Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進(jìn)觸覺(jué)技術(shù),為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗提供逼真的槍械后坐力 Arena Infinity體感槍通過(guò)前沿的觸覺(jué)反饋技術(shù),將VR游戲體驗提升到新高度,帶來(lái)逼真的槍械后坐力和動(dòng)態(tài)的武器效果。該款由VR外設行業(yè)的領(lǐng)導者StrikerVR設計的新一代體感槍?zhuān)商峁└弑U娴挠|覺(jué)反饋,能模擬從單發(fā)射擊的強烈后坐力,到鏈鋸的深沉共振震動(dòng)等各種效果。 ![]() 專(zhuān)為VR電玩中心和娛樂(lè )設施打造,這款Arena Infinity無(wú)線(xiàn)體感槍能營(yíng)造出更具互動(dòng)性、更讓玩家全身心投入的體驗,使虛擬戰斗更加逼真。通過(guò)Titan Haptics提供的創(chuàng )新觸覺(jué)反饋技術(shù),進(jìn)一步提升了精確度、響應速度和真實(shí)感,StrikerVR正在重新定義VR游戲的沉浸體驗。 StrikerVR聯(lián)合創(chuàng )始人兼副總裁Martin Holly表示:“觸覺(jué)反饋的質(zhì)量是我們的首要關(guān)注點(diǎn),它是我們?yōu)?A大作內容和VR體驗打造更高沉浸感的關(guān)鍵。這次合作體現了我們?yōu)?LBE(基于場(chǎng)地的娛樂(lè ))行業(yè)提供最佳產(chǎn)品的承諾! 現實(shí)與可能性 在VR游戲中,要營(yíng)造逼真的槍械沖擊感和后坐力,需要在機械設計、電機動(dòng)力與軟件技術(shù)之間取得微妙的平衡。傳統振動(dòng)馬達往往缺乏連發(fā)射擊或強沖擊力場(chǎng)景所需的動(dòng)態(tài)范圍,因此很難復制玩家所期望的那種強烈有力的后坐力。 有效的后坐力模擬需要時(shí)間和方向上的精準度,這些要素必須與屏幕上的動(dòng)作無(wú)縫同步,否則延遲會(huì )破壞游戲的沉浸感。游戲設備需要能夠準確再現不同槍械的獨特手感、后坐力模式和槍口上揚效果——無(wú)論是手槍的快速回彈、霰彈槍的強勁沖擊,還是步槍的穩定連發(fā)。要達到這一真實(shí)感,必須具備精細的觸覺(jué)反饋。以往,高保真后坐力系統通常依賴(lài)更大的馬達或額外的配重,導致外設笨重且不平衡。StrikerVR和Titan Haptics面臨的挑戰在于,在實(shí)現強大、真實(shí)的后坐力反饋的同時(shí),還要保持輕量化和符合人體工學(xué)的設計,確保玩家長(cháng)時(shí)間使用的舒適性。 Arena Infinity體感槍的內部構造 StrikerVR的Arena Infinity體感槍由TITAN Haptics定制的TacHammer馬達驅動(dòng),搭配高能沖擊機制,為VR游戲中的后坐模擬帶來(lái)了更精細的體驗。這款 TacHammer馬達采用TITAN Haptics專(zhuān)利的磁力驅動(dòng)(LMR)馬達技術(shù),專(zhuān)為 VR電玩中心的長(cháng)時(shí)間游戲體驗而設計,能夠提供寬頻觸覺(jué)反饋,既能精準呈現單發(fā)射擊的細膩震動(dòng),也能模擬自動(dòng)武器的猛烈沖擊。StrikerVR工程團隊與 Titan Haptics專(zhuān)家緊密合作,對馬達的外型尺寸進(jìn)行了優(yōu)化,使其完美適配Arena Infinity體感槍的外殼,同時(shí)不影響人體工學(xué)設計和可靠性。 TacHammer的開(kāi)發(fā)工程師Kyle Skippon表示:“我們與StrikerVR合作開(kāi)發(fā)對的這款全新的TacHammer馬達,考慮到嚴格的技術(shù)要求和強勁的振動(dòng)強度,這是一項相當大的挑戰。測試過(guò)程尤為艱難,強烈的沖擊力甚至把我們最初使用的固定裝置都破壞了! 高沖擊力且可定制的體感VR槍 ● 可編程觸覺(jué)反饋模式:開(kāi)發(fā)者可自由調整后坐力參數,為不同武器類(lèi)型和游戲場(chǎng)景定制反饋模式。 ● 強勁沖擊力:Arena Infinity體感槍可提供高達60 磅(約 27 千克)的峰值沖擊力,實(shí)現逼真的武器操控體驗。 ● 極速響應:觸覺(jué)反饋處理時(shí)間低于5 毫秒,確保屏幕動(dòng)作與震感同步,提供即時(shí)反饋。 ● 持久續航:?jiǎn)未纬潆娍沙掷m使用8小時(shí),并支持快速更換電池,減少商用場(chǎng)景下的設備停機時(shí)間。 ● 耐用設計:專(zhuān)為高頻使用環(huán)境打造,其強化組件可承受超過(guò)100萬(wàn)次扳機按壓,無(wú)需頻繁維護。 Arena Infinity體感槍為VR外設設立了全新標桿,提供可定制化反饋、強勁的震動(dòng)力輸出以及專(zhuān)為商用用途打造的耐用性。借助Titan Haptics的TacHammer觸覺(jué)技術(shù),StrikerVR超越了傳統振動(dòng)反饋,實(shí)現更細膩的后坐力模擬,并可通過(guò)軟件更新不斷優(yōu)化和升級觸覺(jué)體驗。 |