曾經(jīng)對3D節目很不以為然,好幾年前,筆者就在3GSM大會(huì )上看到某歐洲移動(dòng)運營(yíng)商演示的3D節目,或許其演示的重點(diǎn)只是用于證明網(wǎng)絡(luò )傳輸的暢順,而忽略影片的質(zhì)量。甚至去年在日本高新電子展CEATEC 2009上看到眾人在索尼、松下電器展臺前排長(cháng)隊等待體驗全高清3D視覺(jué)的場(chǎng)景,我依然懷疑3D視覺(jué)只不過(guò)是曲高和寡的玩意兒,心想這些排隊的日本民眾無(wú)非圖個(gè)新鮮,對商用的3D影像的接受程度一定不會(huì )很高,因此當時(shí)也沒(méi)太多激情去嘗試勘稱(chēng)消費電子業(yè)界最先進(jìn)的3D立體視覺(jué)享受。然而,年初去劇院體驗完3D大片《阿凡達》后,我否定了早前的偏見(jiàn)。而近期又獲悉英超、南非世界杯著(zhù)手3D轉播,更是令我這個(gè)鐵桿球迷無(wú)限憧憬。 2010年不愧為3D影像產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展的元年。相信在索尼為代表的家庭娛樂(lè )廠(chǎng)商的推波助瀾下,3D視覺(jué)消費品必將在3-5年內勢如破竹進(jìn)入高端家庭娛樂(lè )。當前,利用藍光DVD播放3D影像的標準工作已經(jīng)完成,諸如Broadcom等IC廠(chǎng)商也宣布推出支持3D藍光電影的芯片,預計2010年將有數款播放全高清3D影像的藍光DVD播放器和3D電視上市。同樣,隨著(zhù)3D電視、LED背光等先進(jìn)顯示技術(shù)的不斷成熟,3D與LED背光、WLAN等技術(shù)的融合將加速這一進(jìn)程。 日前在深圳會(huì )展中心舉辦的一個(gè)電子展上,互聯(lián)網(wǎng)液晶電視成為展示的主角,但3D立體影像則成為全場(chǎng)最耀眼的明星。三網(wǎng)融合的推進(jìn),使互聯(lián)網(wǎng)電視的蛋糕變得越來(lái)越大。參展的 TCL、康佳、創(chuàng )維這些終端制造廠(chǎng)商都將具備LED背光的互聯(lián)網(wǎng)電視視為未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)。中國廠(chǎng)商盡管介入3D產(chǎn)業(yè)較慢,在技術(shù)和市場(chǎng)層面跟日韓廠(chǎng)商具有相當距離。但他們已開(kāi)始發(fā)力以迎頭而上。 年初, TCL、海爾、海信的3D電視驚艷美國CES。而這次深圳消費電子展上,TCL也在現場(chǎng)設立了3D體驗廳,和 “3D立體嘉年華”一起為現場(chǎng)觀(guān)眾響起3D視覺(jué)體驗的集結號。 專(zhuān)業(yè)觀(guān)眾對同期舉行的“3D立體視像論壇”更情有獨鐘,持續兩天的研討會(huì )共設立了四個(gè)主題:“3D立體產(chǎn)業(yè)政策及發(fā)展趨勢”,“3D立體標準與產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)”,“3D立體技術(shù)創(chuàng )新與融合”以及“3D立體技術(shù)應用機遇與挑戰”。來(lái)自中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、索尼、松下、iMAX公司、HDMI Licensing、DiiVA Licensing、TCL、中國三星技術(shù)院等的專(zhuān)家們分別就上述四個(gè)議題與聽(tīng)眾進(jìn)行了交流與探討。 在研討會(huì )上,索尼和松下展示了作為技術(shù)領(lǐng)先者的風(fēng)范。作為后來(lái)者,TCL也闡述了其3D戰略。同樣,HDMI和DiiVA兩個(gè)組織也正覬覦3D家庭娛樂(lè )中的內容傳輸標準。 中小尺寸面板供應商天馬微電子的3D產(chǎn)品經(jīng)理牛磊在研討會(huì )上表示,可切換透鏡式3D面板將是未來(lái)趨勢,其透過(guò)率較高,可用于中小尺寸的電子設備上,該公司研發(fā)的2.8和3.2寸產(chǎn)品將用于手機終端上。據其介紹,半分辨率的狹縫光柵3D模組一般用于數碼相框應用,夏普將推出3.4寸的該技術(shù)產(chǎn)品。而偏光顯示面板(TFT+TN)的倍頻顯示方式用于PSP等中小尺寸應用,但目前缺乏內容的支持。該公司推出的快門(mén)眼鏡鏡片有兩種,分別是120Hz的高傳輸型產(chǎn)品 {對比度=800:1,透過(guò)率=39%,相應時(shí)間(Ton=1ms, Toff=4.8ms)},以及240Hz的快速響應型產(chǎn)品{對比度=2000:1,透過(guò)率=31%,相應時(shí)間(Ton=0.4ms, Toff=2.6ms)}。 北京理工大學(xué)的劉越教授則分享了3D顯示系統相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù)。他認為,3D顯示技術(shù)大致可分為透鏡式,視差型(自由立體顯示),頭盔式,光學(xué)懸浮成像,以及真三維顯示。 其中,市場(chǎng)上最成熟的是視差式3D顯示,該技術(shù)效果好,硬件實(shí)現簡(jiǎn)單;該技術(shù)也分為光柵型和360度立體顯示器,但360度顯示技術(shù)的縱向實(shí)現距離比較有限,色階表現更有限。通常只有一個(gè)輸入通道的頭盔式 3D顯示則不能提供左右眼的立體圖像對,供應商有索尼和奧林巴斯;而Kaiser公司為美國軍方提供的雙眼頭盔式產(chǎn)品則有重量太大和成本過(guò)高的缺點(diǎn),價(jià)格高達10萬(wàn)美元。 真三維3D顯示則是和上述技術(shù)不太一樣,其具體通過(guò)“光線(xiàn)再現”和“像素填充”技術(shù)來(lái)實(shí)現。其中,利用光線(xiàn)再現的全息3D顯示可謂是較為理想的3D顯示,但目前受限于計算機硬件的運算能力,效果不夠完美。像素填充技術(shù)又分為多層液晶、螺旋屏+激光掃描、平面屏+高幀屏單投影機幾種實(shí)現方式,后者采用TI的DLP技術(shù),但是目前遇到的問(wèn)題是DMD器件的幀頻不足。 龐大商機浮現,在 3D產(chǎn)業(yè)趨向高速發(fā)展的同時(shí),中國制定3D標準成為迫切要求。另?yè),當前中國?D立體標準工作正密鑼緊鼓地在進(jìn)行,但愿中國業(yè)者不要錯失3D顯示這一前景美好的產(chǎn)業(yè),盡快占領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高端。 作者:Raymond Su |