msOS人機交互設計之GUI篇

發(fā)布時(shí)間:2013-9-5 13:44    發(fā)布者:wp1981
關(guān)鍵詞: msOS , 人機交互 , GUI , HCI
作者:51buddy   

人機交互(Human-Computer Interaction, 簡(jiǎn)寫(xiě)HCI):是指人與計算機之間使用某種對話(huà)語(yǔ)言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計算機之間的信息交換過(guò)程。

從上面的定義,可能太抽象化了,用生活中的例子來(lái)說(shuō),假如你要吃水煮魚(yú),選擇不同功能電磁爐,人的勞累程度不一樣。怎么樣才可以做出色香俱全的菜肴,不同電磁爐提供的交互方法不同,有些電磁爐可以通過(guò)設定長(cháng)時(shí)間低功率把魚(yú)和其他配料味道燉在一起, 有些只能調整功率,也是可以做出美味的,有些一鍵設置模式,按普遍規律固定方法煮魚(yú)。

以上其實(shí)就是三種不同人機交互方式來(lái)完成相同功能,各有不同市場(chǎng)需求。

今天把我學(xué)習理解到的 msOS GUI 設計跟大家分享。

msOS 靈活運用結構體,仿C# 的風(fēng)格,輕便的設計出在硬件 JN12864J LCD上可交互的顯示GUI,
設計思想是按添加組件方法,靈活的處理多界面,不同數據類(lèi)型顯示及參數調整。采用面向對象及鏈表方式設計方式如

Form、Label及TextBox等控件,讓圖形界面設計非常簡(jiǎn)單而讓設計者只關(guān)心業(yè)務(wù)邏輯設計。

具體見(jiàn)如下框圖。



表方式:
詳細見(jiàn)如下函數
typedef struct LabelSelf
{
    byte X;   // display information at X'row location,it's only 4 row.
    byte Y;   //display information at Y'column location
    byte Shift; //
    int Offset;
    DataType Type;
    DataAlign Align;
    void * DataPoint;
    const string * StringBlockPoint;
    struct LabelSelf * NextLabelPoint;//鏈表
}Label;

界面設計:mmi.c 文件,通過(guò)注冊控件方式,比如一個(gè)界面就是一個(gè)Form,一個(gè)form 由Label 及TextBox 及 BackText 構成。其中BackText 為固定內容,動(dòng)態(tài)數據由Label 及TextBox 來(lái)控制。

目前程序做了5個(gè)Form  Logo、check,work,setup,service。拿一個(gè)最簡(jiǎn)單的Form 來(lái)分析。

System.Gui.Form.Initialize(&App.Menu.CheckForm);// 即一個(gè)LCD 界面,目前只是顯示三個(gè)三角形,可以編寫(xiě)

實(shí)現自己公司的LOGO.
    CheckChart.Character = '*';
    for(i = 0; i < 16; i++)
    {
        CheckChart.Column = 0;
    }
    App.Menu.CheckForm.ChartPoint = &CheckChart;

業(yè)務(wù)邏輯部分已經(jīng)包含到控件的結構體定義中去,我們只要編寫(xiě)函數改變控件中相應變量,相對應的分層文件為data.c

void InitializeData(void)
{
    App.Data.Frequence = 980000;
    App.Data.Power = 6000;
    App.Data.PowerPercent = 12;
    App.Data.Voltage = 99;
    App.Data.Current = 101;
    App.Data.Temperature = -25;
    App.Data.State = 1;

    App.Data.MaxPower = 6000;
    App.Data.MaxTemperature = 50;
    App.Data.MaxFrequence = 980000;
    App.Data.MaxFrequenceOffset = 100000;
    App.Data.MinStream = 50;

    App.Data.SerialNumber = 0;
    App.Data.ProductionDate = (13 << 16) + (7 << 8) + 24;
    App.Data.IdentifyNumber0 = 0x12345678;
    App.Data.IdentifyNumber1 = 0x34567890;
    App.Data.IdentifyNumber2 = 0x56789012;
    App.Data.IdentifyNumber3 = 0x78901234;
}

備注:GUi.c 中的一些函數設置很巧妙,必須要結合硬件驅動(dòng),這里驅動(dòng)更加巧妙。

幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)如下:

GUi.c 如下函數設計來(lái)源硬件驅動(dòng)及硬件功能。

static char GuiBuffer[4][16];//用于交換顯示的數據結構,顯示4行16個(gè)字符。

static char DisplayBuffer[4][16];
//64×16 位字符顯示 RAM(DDRAM 最多 16 字符×4 行,LCD 顯示范圍 16×2 行)

硬件驅動(dòng)基礎函數:

static void LcdSendData(byte data)// 寫(xiě)數據
static void LcdSendInstruct(byte instruct)// 寫(xiě)指令

封裝函數
static void LcdDisplayString(byte y, string string)

最后是通過(guò)DisplayString來(lái)調用封裝函數。

System.Device.Lcd.DisplayString = LcdDisplayString;

DisplayString 函數是通過(guò)GUI.C 中的Updata 函數來(lái)更新顯示數據。
static void Update(void)
{
    byte i, j;
    bool update;
   
    for (i = 0; i < 4; i++)
{
        update = false;
        for (j = 0; j < 16; j++)
        {
            if(DisplayBuffer[j] != GuiBuffer[j])
            {
                DisplayBuffer[j] = GuiBuffer[j];
                update = true;
            }
        }
        if(update == true)
        {
            System.Device.Lcd.DisplayString(i, DisplayBuffer);
        }
        else
        {
            DelayMs(1);
        }
    }

}

硬件驅動(dòng)設計跟硬件相關(guān)的幾點(diǎn)理解:
const char Array[4] =
{
    0x80, 0x90, 0x88, 0x98
}; //來(lái)源于手冊如下描述,DDRAM 行地址。



variable = 0x00F80000 | ((instruct & 0xF0) << 8) |((instruct & 0x0F) << 4);
variable = 0x00FA0000 | ((data & 0xF0) << 8) |((data & 0x0F) << 4);
// 來(lái)源于SPI 時(shí)序,上述就是組合出一次通信需要傳輸24BIT。



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