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似乎你也注意到了,不管怎么定義,好像一個(gè)鏈表中的對象都是同一類(lèi)型的。而實(shí)際上,這也是必須的,否則,返回節點(diǎn)中的數據這樣的函數的返回值的類(lèi)型是什么呢?但是,人的要求是無(wú)止境的……(省略本人感慨若干百字)。把不同的對象鏈在一個(gè)鏈表中的目的是為了方便使用,現在一定記住這個(gè)原則,后面的討論都是基于這個(gè)原則的,否則,我們就是技術(shù)狂人了——偏偏實(shí)現一些看起來(lái)不可能的事情。
達到這個(gè)目標的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要把不同類(lèi)型的對象變成同樣的類(lèi)型就可以了?聪旅娴慕Y構定義:
struct Mobject
{
void *p;
int ObjectType;
};
將一個(gè)對象鏈入鏈表時(shí),將指向這個(gè)對象的指針賦給p,同時(shí)記錄對象類(lèi)型。當取得這個(gè)節點(diǎn)的時(shí)候,根據ObjectType的值來(lái)確定p指的對象類(lèi)型,從而還原指針類(lèi)型,也就得到了原來(lái)的對象。
后面講到的廣義表實(shí)際上采用的就是這種方法。顯而易見(jiàn)的,這樣的Mobject支持的對象是預先確定的,你將自己維護ObjectType列表,每添加一種類(lèi)型的支持,你需要在ObjectType列表中給出它的替代值,然后在相應的switch(ObjectType)給出這種類(lèi)型的case語(yǔ)句。很煩人是吧,下面給出另一種方法,其實(shí)還是這個(gè)原理,不同的是,把這個(gè)煩人的工作交給編譯器了。
還記得前邊強調的原則嗎,為什么我們將不同類(lèi)型的對象放在一個(gè)鏈表中呢?很顯然,我們想達到這樣的一個(gè)效果:比如說(shuō),我們在一個(gè)鏈表中儲存了三角形,直線(xiàn),圓等圖形的參數,我們希望對某個(gè)節點(diǎn)使用Draw()方法,就重繪這個(gè)圖形;使用Get()則得到這個(gè)圖形的各個(gè)參數;使用Put()則修改圖形的參數?梢钥闯,這些不同的對象實(shí)際上有同樣的行為,只是實(shí)現的方法不同。
C++的多態(tài)性正好可以實(shí)現我們的構想。關(guān)于這方面,請參閱相關(guān)的C++書(shū)籍(我看的是《C++編程思想》)。請看如下的例子:
#ifndef Shape_H
#define Shape_H
class Shape
{
public:
virtual void Input() = 0;
virtual void Print() = 0;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
};
#endif
【說(shuō)明】定義一個(gè)抽象基類(lèi),有兩個(gè)行為,Input()為輸入圖形參數,Print()為打印圖形參數。圖省事,只是簡(jiǎn)單的說(shuō)明問(wèn)題而已。
#ifndef Point_H
#define Point_H
class Point
{
public:
void Put()
{
cout << "x坐標為:";
cin >> x;
cout << "y坐標為:";
cin >> y;
}
void Get()
{
cout << endl << "x坐標為:" << x;
cout << endl << "y坐標為:" << y;
}
virtual ~Point(){};
private:
int x;
int y;
};
#endif
【說(shuō)明】點(diǎn)的類(lèi)定義與實(shí)現。
#ifndef Circle_H
#define Circle_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Circle : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "輸入圓的參數";
cout << endl << "輸入圓心點(diǎn)的坐標:" << endl;
center.Put();
cout << endl << "輸入半徑:";
cin >> radius;
}
void Print()
{
cout << endl << "圓的參數為";
cout << endl << "圓心點(diǎn)的坐標:" << endl;
center.Get();
cout << endl << "半徑:" << radius;
}
virtual ~Circle(){};
private:
int radius;
Point center;
};
#endif
【說(shuō)明】圓的類(lèi)定義與實(shí)現。繼承Shape類(lèi)的行為。
#ifndef Line_H
#define Line_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Line : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "輸入直線(xiàn)的參數";
cout << endl << "輸入端點(diǎn)1的坐標:" << endl;
point1.Put();
cout << endl << "輸入端點(diǎn)2的坐標:" << endl;
point2.Put();
}
void Print()
{
cout << endl << "直線(xiàn)的參數為";
cout << endl << "端點(diǎn)1的坐標:";
point1.Get();
cout << endl << "端點(diǎn)2的坐標:";
point2.Get();
}
virtual ~Line(){};
private:
Point point1;
Point point2;
};
#endif
【說(shuō)明】直線(xiàn)類(lèi)的定義與實(shí)現。繼承Shape的行為。
#ifndef ListTest_H
#define ListTest_H
#include
#include "List.h"
#include "Circle.h"
#include "Line.h"
void ListTest_MObject()
{
List a;
Shape *p1 = new Circle;
Shape *p2 = new Line;
p1->Input();
p2->Input();
a.Insert(p1);
a.Insert(p2);
Shape *p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
}
#endif
【說(shuō)明】這是測試函數,使用方法是在含有main()的cpp文件頭部加入#include “ListTest.h”,然后調用ListTest_Mobject()。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,可以看出,刪除這樣的鏈表節點(diǎn)需要兩個(gè)步驟,先delete鏈表節點(diǎn)data域里指針所指的對象,然后才能刪除鏈表節點(diǎn)。同樣,析構這樣鏈表的時(shí)候,也需要注意這個(gè)問(wèn)題。不然的話(huà),你的程序運行一次內存就少一點(diǎn)(可能不是這樣,據說(shuō)操作系統在程序中止時(shí)可以回收動(dòng)態(tài)內存,但后面的結論是對的),如果是個(gè)頻繁調用的函數,當運行一段時(shí)間后,你的系統就癱瘓了。所以,使用這樣的鏈表最好是派生一個(gè)新的鏈表類(lèi),實(shí)現相應的操作。例如這樣:
class ShapeList : public List
{
public:
BOOL SL_Remove()
{
Shape *p = *Get();
delete p;
return Remove();
}
};
【閑話(huà)】不知你是不是對這樣的語(yǔ)句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,還覺(jué)得有點(diǎn)羅嗦。那你試試這樣的語(yǔ)句*a.Next()->Print();能不能編譯通過(guò)。
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