作者:Mike Davis,TI公司 在可穿戴設備不斷發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域中,有一項產(chǎn)品類(lèi)別備受關(guān)注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱(chēng)之為近眼顯示(NED)。根據用途,HMD可以大致分為兩類(lèi),即虛擬現實(shí) (VR) 和增強現實(shí) (AR)。虛擬現實(shí)為用戶(hù)創(chuàng )造了一種身臨其境的環(huán)境,相較人眼,通過(guò)虛擬現實(shí)所看到的視野會(huì )更加寬廣,這類(lèi)技術(shù)通常應用于像游戲或私人影院等類(lèi)似場(chǎng)景中。另一方面,增強現實(shí)能夠將信息以透視圖像的形式呈現在用戶(hù)的當前視野中,這些信息往往來(lái)自于其他資源,如計算機、智能手機或通過(guò)無(wú)線(xiàn)連接的云端數據庫等。利用AR技術(shù)所呈現的信息可以被投射到視線(xiàn)外圍,用戶(hù)需要偶爾轉移視線(xiàn)來(lái)獲取相關(guān)的信息。而對于像外科手術(shù)、設備維修和封裝等關(guān)鍵應用,這些信息可以直接顯示在視野中央。 ![]() 無(wú)論是VR還是AR,一個(gè)虛擬的2D或3D圖像都是通過(guò)光投影的方式在舒適的視距內形成的,不過(guò)這些虛擬的圖像都需要穿過(guò)人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,眼睛再根據圖像傳輸的需要生成特定的參數和權衡度。如果想要了解更多關(guān)于參數與權衡度的詳細信息,可以下載TI的近眼顯示白皮書(shū);蛘叩顷慐ND閱讀題為“近眼顯示設計內部指南”的文章了解總體概述。對于那些計劃利用DLP技術(shù)實(shí)現類(lèi)似應用的工程師,TI還提供了 DLP® Pico™ 技術(shù)入門(mén)。同時(shí),TI評估模塊也已面世,能夠幫助開(kāi)發(fā)人員迅速著(zhù)手使用DLP技術(shù)。此外,開(kāi)發(fā)人員還可以與TI的網(wǎng)絡(luò )設計室合作,以便針對不同的應用將相關(guān)技術(shù)打包為套件以便于應用。 那么,為什么要選擇DLP Pico技術(shù)開(kāi)發(fā)HMD應用呢?也許HMD應用的使用者都有這樣的經(jīng)歷,那就是有時(shí)會(huì )被影像周?chē)?“灰框”所干擾,這種現象在透視AR類(lèi)設備中尤其明顯。而這個(gè)破壞用戶(hù)體驗的“灰框”是由顯示器背景的黑度水平所引起的,也就是那些沒(méi)有顯示任何內容的區域。從技術(shù)角度講,這種情況與所用顯示技術(shù)的固有對比度有關(guān)。而相較于其他同類(lèi)技術(shù),TI的DLP技術(shù)具有較高的對比度,能夠達到2000:1的全黑全白對比度 (FOFO),同時(shí)通過(guò)高級信號處理技術(shù),其能夠為AR顯示提供具有極高透明度的背景。DLP技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵優(yōu)勢便是高速數據處理,在利用圖像追蹤用戶(hù)動(dòng)作的視頻游戲等應用中,其產(chǎn)生的圖像延遲性極低在輸入幀率為120hz的情況下顯示延遲僅為8.33ms。此外,市面上有很多應用能夠依靠電池供電運行,這也是得益于DLP芯片組的低功耗、專(zhuān)有算法以及對于非極性LED照明的高效利用等特點(diǎn)。 |