作者:慕容素娟 當下,隨著(zhù)智能產(chǎn)品的推動(dòng),VR/AR(虛擬現實(shí)/增強現實(shí))成為產(chǎn)業(yè)爭戰的高地。VR和AR是兩個(gè)不同的細分領(lǐng)域,VR作為虛擬現實(shí)技術(shù),給用戶(hù)營(yíng)造的是在虛擬現實(shí)中的一種身臨其境感;AR作為增強現實(shí)技術(shù),則是在現實(shí)環(huán)境的基礎上強化一種極致體驗。不過(guò),兩者都屬于數字感知技術(shù),利用數字化手段捕獲、再生或合成各種來(lái)自外部世界的感官輸入,從而達到一種身臨其境的沉浸感。 縱觀(guān)國外, Facebook去年收購虛擬現實(shí)游戲設備廠(chǎng)商O(píng)culus;微軟在今年發(fā)布全息眼鏡HoloLens;不久前,被谷歌注資超過(guò)5億美元的增強現實(shí)Magic Leap高調宣布正在研發(fā)的新技術(shù)。今年,中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的聲勢也比較高漲,一年內涌現出100多家VR/AR硬件廠(chǎng)商。11月中旬和下旬,Coolhear和亮風(fēng)臺相繼發(fā)布首款VR耳機和首款AR雙目立體視覺(jué)眼鏡。12月下旬,蘭亭數字、樂(lè )活家庭、焰火工坊都將有新動(dòng)作。當前,國內AR/VR產(chǎn)業(yè)整體呈現什么樣的態(tài)勢?技術(shù)路線(xiàn)是如何推進(jìn)的?會(huì )應用在哪些領(lǐng)域?市場(chǎng)何時(shí)能進(jìn)入爆發(fā)期?這些都成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。 ![]() 圖示:AR/VR在科技影片上的展示 產(chǎn)業(yè)態(tài)勢:整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)入發(fā)力階段 2015年被業(yè)界認為是AR/VR的產(chǎn)業(yè)元年。在產(chǎn)業(yè)鏈上,AR/VR包括硬件、軟件和內容三個(gè)環(huán)節。經(jīng)過(guò)近一年的探索醞釀期,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈已進(jìn)入發(fā)力階段。 從AR/VR硬件進(jìn)展來(lái)看,目前推出產(chǎn)品的有3Glasses、暴風(fēng)魔鏡、睿悅科技、焰火工坊、樂(lè )相科技等。近期,3Glasses推出第二代VR眼鏡,Coolhear推出首款VR耳機,亮風(fēng)臺推出首款AR雙目立體視覺(jué)眼鏡,睿悅科技(Nibiru)推首款量產(chǎn)的一體式頭盔,暴風(fēng)魔鏡推出魔鏡4代和魔One一體機。本月底,焰火工坊將發(fā)布移動(dòng)VR相關(guān)產(chǎn)品。 在軟件層面,相關(guān)自主軟件解決方案已相繼推出。比如,Coolhear推出與VR耳機配套的軟件解決方案,亮風(fēng)臺推出與AR眼鏡對應的軟件解決方案。 在A(yíng)R/VR平臺上,企業(yè)更是在大手筆投入,用一位業(yè)內人士的話(huà)是“卯足勁,憋大招”。目前,在平臺領(lǐng)域布局的有愛(ài)奇藝、騰訊、樂(lè )視等。在產(chǎn)業(yè)合作上,平臺廠(chǎng)商已和硬件企業(yè)、內容企業(yè)展開(kāi)合作,例如嗨鏡和愛(ài)奇藝達成合作,用戶(hù)可以在嗨鏡上欣賞到愛(ài)奇藝的海量?jì)热。此外,本月底?lè )視將會(huì )有大動(dòng)作,目前樂(lè )視還不方便透露。 在A(yíng)R/VR內容層面上,內容商蘭亭數字推出國內首部虛擬現實(shí)MV《敢不敢》。蘭亭數字聯(lián)合創(chuàng )始人莊繼順告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者:“12月底,將發(fā)布國內首部虛擬現實(shí)電影《活動(dòng)最后》,截時(shí)觀(guān)眾可以360度地看到電影中的場(chǎng)景,觀(guān)眾會(huì )成為‘身在’電影場(chǎng)景中的目擊者! AR/VR被業(yè)界認為可能會(huì )改變下一代人機交互。當下,從硬件、軟件、內容到平臺等全產(chǎn)業(yè)鏈已開(kāi)始集體發(fā)力,力爭拿下AR\VR這塊潛在的巨大市場(chǎng)。 技術(shù)路線(xiàn):AR/VR融合成為可能 內容將是推動(dòng)力 AR 核心是處理信號(攝像頭)輸入問(wèn)題,讓計算機理解周邊環(huán)境,解決線(xiàn)上線(xiàn)下信息和交互不對稱(chēng)的問(wèn)題,使用戶(hù)獲得“超能力”去處理現實(shí)中的問(wèn)題。VR技術(shù)核心是處理信號(顯示)輸出問(wèn)題,要“以假亂真”,使用戶(hù)獲得“超體驗”。為了強化這種視聽(tīng)感受,硬件與軟件以及硬件之間開(kāi)始融合發(fā)展。并且,AR/VR融合將成為可能,人們將突破虛擬與現實(shí)的限制。 在硬件與軟件的融合上,企業(yè)在布局硬件同時(shí)也在開(kāi)發(fā)軟件解決方案。比如,亮風(fēng)臺在推出AR眼鏡時(shí),也推出自主研發(fā)的軟件解決方案。亮風(fēng)臺CEO廖春元告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者:“硬件與軟件的結合,是為了進(jìn)一步提升沉浸感! “硬件可以軟件化,軟件也可以硬件化,技術(shù)路線(xiàn)要符合消費者的習慣! Coolhear公司CEO李斌表示。Coolhear在推出VR耳機時(shí)也宣布推出3D音效和主動(dòng)降噪軟件解決方案,同時(shí)第三方手機APP、游戲、虛擬現實(shí)VR頭盔、VR眼鏡等設備廠(chǎng)商還可以接入該SDK。 在軟硬件融合的同時(shí),硬件之間也開(kāi)始融合。眼鏡滿(mǎn)足的是視覺(jué)上的沉浸感,耳機實(shí)現的是聽(tīng)覺(jué)上的沉浸感。為了實(shí)現更好的沉浸感,國內相關(guān)VR眼鏡與耳機廠(chǎng)商已開(kāi)始合作。 當前,AR和VR技術(shù)處于各自推進(jìn)的狀態(tài),對于今后兩者的關(guān)系,獵豹移動(dòng)技術(shù)總監蔡海蛟表示:“AR是把現實(shí)的東西數字化成虛擬,相反VR是把數字化的東西變成真實(shí)的東西。未來(lái),AR/VR會(huì )相互轉化! “AR眼鏡和VR眼鏡一定會(huì )有機會(huì )在某個(gè)場(chǎng)景內融合在一起。VR能解決延時(shí),AR能解決追蹤,今后一定會(huì )全面都解決,最重要的是內容整合,內容才是真正引領(lǐng)AR和VR前進(jìn)的重要推動(dòng)力!北╋L(fēng)魔鏡AR產(chǎn)品合伙人古鑒指出。 “預計在明年年底,市場(chǎng)上將會(huì )出現更多AR與VR相融合的技術(shù)或產(chǎn)品,形成全新的MR技術(shù)(AR+VR技術(shù)融合,混合顯示技術(shù))。如國外的Magic Leap,就是通過(guò)計算機數字轉化,讓人們突破了虛擬與現實(shí)的限制!鳖侰EO賴(lài)俊菘介紹。 隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)界各環(huán)節之間的相互融合,AR/VR技術(shù)將為讀者帶來(lái)更真切的沉浸感,兩者之間的融合發(fā)展將成為可能。 市場(chǎng)步伐:產(chǎn)業(yè)處在起飛前夜 2018年將迎來(lái)爆發(fā)期 ![]() 圖示:2020年ARVR產(chǎn)業(yè)市值 目前,VR/AR的市場(chǎng)應用已在娛樂(lè )、教育等領(lǐng)域有所應用,并且隨著(zhù)人們的想象力和需求正在向外延伸。相應地,這種應用需求也在推動(dòng)著(zhù)AR/VR市場(chǎng)的快速發(fā)展。 在應用領(lǐng)域的推進(jìn)方面,古鑒告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者,AR和VR會(huì )在娛樂(lè )、旅游、教育領(lǐng)域最先普及,然后會(huì )延伸至醫療、工業(yè)培訓、房地產(chǎn)、虛擬駕駛、虛擬網(wǎng)購等領(lǐng)域。 在娛樂(lè )領(lǐng)域的應用上,“主要包括游戲、體育、演唱會(huì )、電影、音樂(lè )MV等,觀(guān)眾可以獲得在現場(chǎng)觀(guān)看的身臨其境感!鼻f繼順指出。 在教育應用上,當前已有諸多AR產(chǎn)品。新銳天地CEO助理雷錚表示,相關(guān)產(chǎn)品有語(yǔ)言卡片、科普卡片、涂色繪本、拼圖益智玩具等類(lèi)別,這些AR教育產(chǎn)品可以幫助兒童更為形象直觀(guān)地獲得了解學(xué)習的內容,比如一個(gè)恐龍圖片,AR書(shū)籍可以呈現出立體的、動(dòng)起來(lái)的恐龍模樣。下一代AR在教育中的應用將會(huì )是體驗式的,可以體驗一種新環(huán)境、一種新交互方式,比如在北極行走、太空旅程等。 在醫療應用上,古鑒指出,有些醫療設備比較昂貴,有些手術(shù)很難實(shí)現,這就需要通過(guò)一種模擬的環(huán)境來(lái)協(xié)助操作,AR和VR則能夠解決醫療領(lǐng)域的這些痛點(diǎn)。 在房地產(chǎn)領(lǐng)域,莊繼順告訴《智慧產(chǎn)品圈》記者,現在一些房地產(chǎn)公司通過(guò)VR技術(shù)制作樣板房。在樓房未建好前,能夠呈現出建好后的房子模樣,客戶(hù)能夠真切地瀏覽,還可以在里面進(jìn)行家居布置,選出喜歡的家居樣式。 AR/VR應用的拓寬將推動(dòng)著(zhù)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,據易觀(guān)國際的報告顯示,2018年之后,AR/VR領(lǐng)域會(huì )進(jìn)入快速成長(cháng)期。廖春元表示:“現在是產(chǎn)業(yè)起飛的前夜。當前AR/VR應用領(lǐng)域可能只是一小部分,今后還會(huì )有更多、更好的創(chuàng )意應用。任何一個(gè)東西只要有使用價(jià)值最終一定會(huì )產(chǎn)生巨大的商業(yè)價(jià)值! 從全球AR/VR產(chǎn)業(yè)市值來(lái)看,根據Digi-Capital的統計顯示,2020年AR/VR市值達到1500億美元以上。當前,AR/VR技術(shù)在進(jìn)一步研發(fā)中,比如說(shuō)三維追蹤、重建、手勢識別等,這些技術(shù)將會(huì )在不同應用領(lǐng)域帶來(lái)全新的體驗。 |