商業(yè)跑贏(yíng)了技術(shù) VR會(huì )重蹈智能手環(huán)的覆轍嗎?

發(fā)布時(shí)間:2016-7-22 10:23    發(fā)布者:eechina
來(lái)源:鈦媒體

經(jīng)歷了60年代的探索,80年代的火爆,90年代的沉寂之后,VR迎來(lái)了又一次高潮,至少關(guān)于VR商業(yè)化元年的說(shuō)法層出不窮。大批的內容創(chuàng )業(yè)者,大批的硬件生產(chǎn)商,大批的嘗鮮者以及近似瘋狂的資本蜂擁而上,懷揣了人類(lèi)50年夢(mèng)想的VR行業(yè),終于準備在2016年“落地生根”。

看好VR的人很多,畢竟第一次進(jìn)入“新世界”的感覺(jué)讓人回味無(wú)窮,唱衰VR的也大有人在,從體驗上來(lái)講,現實(shí)終究還是輸給了概念。VR并非是科技行業(yè)“一夜而紅”的個(gè)案,至少在兩年前同樣引發(fā)關(guān)注的還有智能手環(huán)。

VR和智能手環(huán)的三個(gè)相似之處

所有的新事物總有其相似性,或是因為人們對新事物的好奇心引發(fā)了舉動(dòng)上的瘋狂,或是滿(mǎn)懷希望的執業(yè)者不忍心錯過(guò)可能存在的風(fēng)口。今天的VR和兩年前的智能手環(huán)有三個(gè)共性,至少在中國市場(chǎng)上是這樣。

1、商業(yè)跑贏(yíng)了技術(shù)

至今還沒(méi)有某個(gè)巨頭能夠拿出相對完善的解決方案,即便是谷歌、微軟、HTC、Facebook等人們所津津樂(lè )道的玩家,技術(shù)上總有這樣或那樣的不完美,要么被吐槽了一萬(wàn)遍的“眩暈感”,要么讓人望而興嘆的昂貴售價(jià)。人類(lèi)在虛擬現實(shí)技術(shù)上探索了50多年,但今天仍未能跑贏(yíng)商業(yè)化的進(jìn)展。

從目前來(lái)看,對于VR的商業(yè)化已經(jīng)想出了無(wú)數條“坦途”,并相繼有人將其付諸于行動(dòng),比如消費人們好奇心的VR線(xiàn)下體驗店,從內容入手的商業(yè)生態(tài)布局,將VR視為游戲顛覆者的硬件廠(chǎng)商,深信在色情行業(yè)大有可為的創(chuàng )業(yè)者,諸如此類(lèi);乜磧赡昵暗闹悄苡布坪跤兄(zhù)同樣的商業(yè)化野心,而在今天,那些對智能硬件抱有野心的創(chuàng )業(yè)公司多半已經(jīng)隕落或被迫轉型,即便是Pebble這樣的明星企業(yè)在市值上也遠未達到當年的預期。

VR的商業(yè)化必須面臨產(chǎn)業(yè)上的成熟,不只是VR技術(shù),還有與之配套相關(guān)的技術(shù),比如虛擬現實(shí)攝像機、網(wǎng)絡(luò )帶寬、顯示技術(shù)等等。事實(shí)上,在技術(shù)層面來(lái)講,VR的商業(yè)化尚未成熟。

2、概念偷襲了現實(shí)

從本質(zhì)上來(lái)講,整個(gè)虛擬現實(shí)行業(yè)仍未脫離概念的包裝,而且從市場(chǎng)反應來(lái)看,和此前市場(chǎng)對智能手環(huán)的樂(lè )觀(guān)如出一轍。很多人被智能手環(huán)的概念洗腦而爭相入手,結果在兩三個(gè)月的新鮮期過(guò)后,又把各式各樣的智能手環(huán)遺棄在抽屜里。

VR設備看起來(lái)要更加“樂(lè )觀(guān)”,當年智能手環(huán)剛剛面世的時(shí)候,動(dòng)輒就要幾百塊的售價(jià),而在谷歌向全世界展示了成本只有十幾塊的Cardboard后,相信全世界的代工廠(chǎng)都為之興奮。VR眼鏡的高售價(jià)并沒(méi)有維持太久,幾十塊的設備迅速充斥了市場(chǎng),以至于有人樂(lè )觀(guān)的估計2016年全球VR設備的銷(xiāo)量將達到1400萬(wàn)臺;蛟S可以把廉價(jià)的VR眼鏡看作是教育市場(chǎng)的有效武器,亦或者是向一體化VR設備、VR頭盔的過(guò)渡,不管怎樣,VR行業(yè)仍處于概念階段。

VR的市場(chǎng)有多大,各大市場(chǎng)調查機構的數據足以讓人自信,可剛剛進(jìn)入市場(chǎng)的VR當真能夠支撐起資本市場(chǎng)的火爆嗎?以智能手環(huán)為代表的智能硬件被當作風(fēng)口時(shí),也得到了資本的追捧,但隨后就迎來(lái)了一場(chǎng)資本寒冬。

3、瘋狂淹沒(méi)了短板

幾乎所有的VR從業(yè)者都清楚短板在哪里,用戶(hù)體驗差、內容短缺等屢屢被媒體所提及。當年智能手環(huán)受寵時(shí),除了質(zhì)疑數據的準確性,如何將數據轉化為服務(wù)而擺脫“雞肋”的屬性也讓不少媒體為之吶喊,可直到今天,智能手環(huán)在數據服務(wù)上的成績(jì)依舊難言差強人意。

可以預見(jiàn)的是,如果繼續這場(chǎng)瘋狂,最先冷靜下來(lái)的是用戶(hù),感受到了VR眼鏡糟糕的體驗,多半人會(huì )降低對VR的好感,而不是像極客那樣期待更優(yōu)秀產(chǎn)品的出現,用廉價(jià)的產(chǎn)品來(lái)教育市場(chǎng),并非沒(méi)有負面效應。接下來(lái)冷靜的應該是資本,不得不承認一些VR行業(yè)的投資者抱有投機的心態(tài),當用戶(hù)的熱情不再高漲,概念炒作不下去的時(shí)候,退場(chǎng)便成了資本最終的選擇。

VR行業(yè)的創(chuàng )業(yè)者是最大的受益者,也是最直接的受害者,資本的注入和用戶(hù)的青睞,無(wú)疑會(huì )給硬件研發(fā)和內容制造輸入動(dòng)力,而當用戶(hù)和資本相繼離場(chǎng)的時(shí)候,這些創(chuàng )業(yè)者能跟著(zhù)他們一哄而散嗎?

當然,VR行業(yè)的瘋狂仍在蔓延,可離技術(shù)的真正應用和爆發(fā)仍有一段的距離。技術(shù)和內容上的短板能夠在激情消退之前很好的解決嗎,似乎只有時(shí)間才能給出最準確的答案。

VR會(huì )重蹈智能手環(huán)的覆轍嗎?

智能手環(huán)的結局在意料之外卻也在意料之中,沒(méi)想到媒體和輿論這么快就對智能手環(huán)失去了興趣,先是轉向了智能手表,隨后又被其他新興事物所替代。意料之中的是,智能手環(huán)憑借計步、睡眠統計、鬧鐘等實(shí)用功能最終也贏(yíng)得了一批忠實(shí)用戶(hù)。那么VR呢?

VR不是創(chuàng )業(yè)的第一次高潮,有了以往的經(jīng)驗,無(wú)論是市場(chǎng)還是資本在瘋狂的同時(shí)也開(kāi)始趨于理性,從這個(gè)方面而言,VR的前景要比智能手環(huán)更加樂(lè )觀(guān)。

一方面,VR的崛起伴隨著(zhù)硬件、內容和生態(tài)的同期而遇。資本和科技巨頭的搶灘入局,讓VR行業(yè)迅速成為搶占未來(lái)的“主陣地”,換句話(huà)說(shuō),科技巨頭們都不希望在VR領(lǐng)域掉隊。

于是乎,國內外的手機廠(chǎng)商們開(kāi)始講矛頭轉向VR,比如三星、HTC等;VR內容的制作方和產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)過(guò)創(chuàng )業(yè)團隊的試水之后,國外的YouTube,國內的愛(ài)奇藝、優(yōu)酷土豆等紛紛推出VR頻道,網(wǎng)易的《末日先鋒》不久前入選谷歌VR平臺首發(fā)游戲陣營(yíng),也傳遞出了國內VR游戲即將爆發(fā)的信號;而Facebook、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭則從多個(gè)角度進(jìn)入VR領(lǐng)域,比如Facebook早在2014年就斥資20億美元收購了Oculus,BAT也公布了各自的VR計劃,開(kāi)啟“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”的模式。此外,在2016年比VR更火的網(wǎng)絡(luò )直播開(kāi)始呈現出VR直播的苗頭,無(wú)疑將加速VR領(lǐng)域內容和硬件的融合。

另一方面,資本在VR市場(chǎng)看似激進(jìn)又遍地開(kāi)花。不同于智能手環(huán)的是,VR行業(yè)的投資者中,VC/PE機構并未成為絕對的主角,擁有資本和優(yōu)質(zhì)用戶(hù)互聯(lián)網(wǎng)公司成了一股不可忽視的勢力。

據不完全統計,從2015年初到2016年上半年,VR行業(yè)投資案例已達95起,總投資規模接近40億元。其中2015年全年投資案例為57起,投資規模為24億元,硬件設備方面投資占比為53%,內容制作為36%,分發(fā)平臺為11%。2016上半年投資案例為38起,投資規模為15.4億元,硬件設備方面投資占比已降至29%,而內容制作和分發(fā)平臺的投資分別上升至50%和21%。不難發(fā)現,相比于2015年,資本對硬件青睞開(kāi)始下降,這對改變低端硬件驅動(dòng)市場(chǎng)前進(jìn)的現狀將產(chǎn)生不小的影響,從而使VR市場(chǎng)的發(fā)展趨于良性。

總的來(lái)說(shuō),VR的發(fā)展必將邁入兩條腿走路的時(shí)代,一是要擺脫硬件的制約,比如影響用戶(hù)長(cháng)時(shí)間使用的“眩暈感”問(wèn)題,二則需要殺手級的內容產(chǎn)品,比如說(shuō)VR領(lǐng)域的Pokemon Go。智能手環(huán)在一定程度上沒(méi)能挺過(guò)從概念落地到市場(chǎng)成熟的過(guò)渡,希望VR不會(huì )是同樣的結局。

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