const在函數聲明中的應用

發(fā)布時(shí)間:2010-8-20 14:33    發(fā)布者:lavida
關(guān)鍵詞: const , 函數 , 聲明
1.在一個(gè)函數聲明中,const 可以修飾函數的返回值,或某個(gè)參數;對于成員函數,還可以修飾是整個(gè)函數。有如下幾種情況,以下會(huì )逐漸的說(shuō)明用法:  

A& perator=(const A& a);  

void fun0(const A* a );  

void fun1( ) const; // fun1( ) 為類(lèi)成員函數  

const A fun2( );  

1) 修飾參數的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);  

調用函數的時(shí)候,用相應的變量初始化const常量,則在函數體中,按照const所修飾的部分進(jìn)行常量化,如形參為const A* a,則不能對傳遞進(jìn)來(lái)的指針的內容進(jìn)行改變,保護了原指針所指向的內容;如形參為const A& a,則不能對傳遞進(jìn)來(lái)的引用對象進(jìn)行改變,保護了原對象的屬性。  

[注意]:  

參數const通常用于參數為指針或引用的情況,且只能修飾輸入參數;若輸入參數采用“值傳遞”方式,由于函數將自動(dòng)產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復制該參數,該參數本就不需要保護,所以不用const修飾。  

[總結]:  

對于非內部數據類(lèi)型的輸入參數,因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)  

對于內部數據類(lèi)型的輸入參數,不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x)不應該改為void Func(const int &x)  

2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );  

這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進(jìn)行修飾,起到相應的保護作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)  

{  

return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),  

lhs.denominator() * rhs.denominator());  

}  

返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發(fā)生:Rational a,b;  

Radional c;  

(a*b) = c;  

一般用const修飾返回值為對象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數并產(chǎn)生新對象的時(shí)候。  

[總結]:  

(1)一般情況下,函數的返回值為某個(gè)對象時(shí),如果將其聲明為const時(shí),多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數的返回值類(lèi)型為某個(gè)對象或對某個(gè)對象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個(gè)對象為const(const A test = A 實(shí)例)或某個(gè)對象的引用為const(const A& test = A實(shí)例) ,則返回值具有const屬性,則返回實(shí)例只能訪(fǎng)問(wèn)類(lèi)A中的公有(保護)數據成員和const成員函數,并且不允許對其進(jìn)行賦值操作,這在一般情況下很少用到。  

(2)如果給采用“指針傳遞”方式的函數返回值加const修飾,那么函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類(lèi)型指針。如:  

const char * GetString(void);  

如下語(yǔ)句將出現編譯錯誤:  

char *str=GetString();  

正確的用法是:  

const char *str=GetString();  

(3)函數返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合不多,這種方式一般只出現在類(lèi)的賻值函數中,目的是為了實(shí)現鏈式表達。如:  

class A  

{…  

A &operate = (const A &other); //賦值函數  

}  

A a,b,c; //a,b,c為A的對象  

…  

a=b=c; //正常  

(a=b)=c; //不正常,但是合法  

若賦值函數的返回值加const修飾,那么該返回值的內容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。  

[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數可以嗎?  

const A& perator=(const A& a);  

2. 類(lèi)成員函數中const的使用  

一般放在函數體后,形如:void fun() const;  

任何不會(huì )修改數據成員的函數都因該聲明為const類(lèi)型。如果在編寫(xiě)const成員函數時(shí),不慎修改了數據成員,或者調用了其他非const成員函數,編譯器將報錯,這大大提高了程序的健壯性。如:  

class Stack  

{  

public:  

void Push(int elem);  

int Pop(void);  

int GetCount(void) const; //const 成員函數  

private:  

int m_num;  

int m_data[100];  

};  

int Stack::GetCount(void) const  

{  

++m_num; //編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num  

Pop(); //編譯錯誤,企圖調用非const函數  

Return m_num;  

}  

3. 使用const的一些建議  

(1)要大膽的使用const,這將給你帶來(lái)無(wú)盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;  

(2)要避免最一般的賦值操作錯誤,如將const變量賦值,具體可見(jiàn)思*;  

(3)在參數中使用const應該使用引用或指針,而不是一般的對象實(shí)例,原因同上;  

(4) const在成員函數中的三種用法(參數、返回值、函數)要很好的使用;  

(5) 不要輕易的將函數的返回值類(lèi)型定為const;  

(6)除了重載操作符外一般不要將返回值類(lèi)型定為對某個(gè)對象的const引用;
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