VxWorks漢字顯示解決方案

發(fā)布時(shí)間:2010-11-17 12:44    發(fā)布者:designer
關(guān)鍵詞: VxWorks , 漢字 , 解決方案 , 顯示
論述VxWorks上WindML對多字節碼的顯示支持,著(zhù)重討論其存儲結構和意義,并給出漢字顯示的實(shí)現方法。

1 VxWorks操作系統圖形顯示方案  

VxWorks作為嵌入式實(shí)時(shí)操作系統,在國內應用已非常廣泛,但VxWorks原廠(chǎng)商沒(méi)有直接提供完備的漢字顯示解決方案。本文這個(gè)熱點(diǎn)論題,通過(guò)對VxWorks顯示組件的分析,具體給出一種漢字顯示的方案。  

VxWorks的漢字顯示首先需要一種圖形解決方案,只有工作在圖形模式下才可能顯示漢字。VxWorks有三種顯示方案可供選擇。  

(1)WindML+Zinc  

WindML是Wind River Mutli-media Library的簡(jiǎn)稱(chēng),其中包含UGL(Universal Graphics Library)。該組件直接控制顯示硬件,主要提供顯示模式設置、標準輸入輸出控制、點(diǎn)線(xiàn)面作圖等函數,編程接口很類(lèi)似于Torbo C、Borland C里的圖形庫。Zinc基于WindML,提供了類(lèi)Widnows風(fēng)格的接口,有各種控件被封裝于內,編程接口很類(lèi)似于Windows編程。  

(2)WindML+Jworks  

Jworks提供Java的支持,在VxWorks上啟動(dòng)Java虛擬機來(lái)解釋Java語(yǔ)言;圖形開(kāi)發(fā)編程接口是Java語(yǔ)言,Java虛擬機的圖形實(shí)現基于WindML。  

(3)Web Server+WindML+Jworks+Browser  

Web Werver使顯示編程接口成為編寫(xiě)網(wǎng)頁(yè),可以通過(guò)遠程的Browser來(lái)訪(fǎng)問(wèn)而使設備具有遠程顯示接口,也可以在本機做Browser使設備具有本機顯示接口。該Browser的實(shí)現需要WindML或Jworks的支持。  

上述方案內,純Web Server的方案不需要本地漢字顯示,只要在網(wǎng)頁(yè)上放國標碼或Unicode碼等,由遠程的Browser去實(shí)現顯示;其它方案基本上都需要WindML的支持,這是因為VxWorks系統里所有底層的顯示操作都是通過(guò)WindML實(shí)現的。  

2 漢字顯示方案  

實(shí)現本地漢字顯示的方案一定會(huì )涉及到WindML,只是不同的方案對WindML的依賴(lài)程度有所不同,一般有如下幾種。  

①利用WindML對雙字節編碼的支持,實(shí)現對漢字的點(diǎn)陣存儲、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示的全過(guò)程,并使用WindML的雙字節顯示函數實(shí)現漢遼碼到漢字顯示。這種方法使用了系統機制,最根本的解決方法,并使WindML的其它上層組件很方便地實(shí)現漢字顯示。  

②自己開(kāi)發(fā)點(diǎn)陣存儲、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示,改造WindML的雙字節和單字節顯示函數,使其能判斷漢字碼,一旦判斷出漢字碼,則使用自己開(kāi)發(fā)的點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示等把漢字顯示出來(lái)。該方法對點(diǎn)陣的操作更加靈活,適合非標準的點(diǎn)陣算法,或者當開(kāi)發(fā)者已有成熟的點(diǎn)陣操作方法時(shí),把該方法綁接到WindML上。  

③完全自己開(kāi)發(fā)一套點(diǎn)陣存儲、點(diǎn)陣獲取、點(diǎn)陣顯示、漢字顯示函數,使用者使用特定的漢字顯示函數把漢字顯示出來(lái)。該方法具有最大的靈活性,甚至不理睬WindML的任何機制,直接在上層組件里實(shí)現,但這種方法使程序的中英文混合顯示變得復雜,程序可移植性也比較差。  
本文將就第一種顯示方案和第一種漢字顯示方案詳細論述WindML的雙字節編碼機制,并利用該機制構建WindML漢字顯示框架,并論述Zinc如何使用該框架。這些機制和思路其實(shí)是任何方案都需要考慮的,對繞開(kāi)WindML的方案也具指導和借鑒意義。  

3 WindML的點(diǎn)陣參數  

①每個(gè)字模都有一個(gè)占據的空間,該空間對于點(diǎn)陣字庫里的每個(gè)字是一樣大的,所有字符點(diǎn)陣的大小都不應該超過(guò)該空間,如果超過(guò),顯示時(shí)超出部分將被截掉。相關(guān)參數有:  

maxAdvance——最大寬度(橫向)大小,以點(diǎn)為單位。  
MaxAscent,maxDescent——maxAscent+maxDescend是最大長(cháng)度(即縱向)大小,兩數的交界決定了一個(gè)baseline,maxAscent是baseline以上的長(cháng)度,maxDescent是baseline以下的部分。Baseline對于定位具體字符點(diǎn)陣的打點(diǎn)起始位置非常重要,另外如果有一行來(lái)自同一個(gè)字符集的字符串,則這些字符的baseline是在一條線(xiàn)上的。maxAscent+maxDescent有時(shí)被稱(chēng)為字符表高度height,注意要與下面所述的字符高度區別開(kāi)來(lái)。  

②每個(gè)字符點(diǎn)陣也有一個(gè)范圍大小,其大小與每個(gè)字符有關(guān)。該大小一般不會(huì )填滿(mǎn)整個(gè)字?臻g。相關(guān)參數有:  

width——寬度。  
height——高度。  
ascent——點(diǎn)陣打點(diǎn)開(kāi)始位置在baseline之上的偏移,如果是負數,則點(diǎn)陣在baseline之下開(kāi)始打點(diǎn)。  
Ascent和height決定了點(diǎn)陣從字模的多少行開(kāi)始打點(diǎn),要打多少行。而列的打點(diǎn)起始位置,固定是0,即字模的最左邊,所以只有width描述打點(diǎn)的寬度。  

③字符橫向和縱向都要有額外空間,以防止字符粘接重疊。相關(guān)參數有:  

leading——行間距。  

④對字符的一些變換選項,字符讀取的標志等。相關(guān)參數有:  

pixelSixe——平均行、列大小。  
weight——行、列加粗屬性。  
italic——斜體屬性。  
spacing——字符行間距屬性。  
charSet——字符集標志。  
faceName——字符集名稱(chēng)。  
familyName——字符集的家族名稱(chēng)。  
scalable——字符放大縮小比例。  

WindML顯示字符時(shí),以maxAscent+maxDescend作為字符高度(不加leading),以width作為字符寬度(不以maxAdvance,不判斷spacing);根據字符ascent和字符height取出字符點(diǎn)陣數據,進(jìn)行weight、italic、scalable等運算(很多運算需要用戶(hù)開(kāi)發(fā)),然后輸出到屏幕。  

4 WindML的點(diǎn)陣存儲結構和操作方法  

WindML雙字節編碼顯示的參數和實(shí)現思路集中體現在點(diǎn)陣存儲文件的結構上,該文件的框架如下(這些文件在WIND_BASE/target/src/ugl/fonts/bmf目錄下):  

UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA  
page0Data[]=  
{…  
/*0x0023("#")*/  
0,/*page*/  
0x23,/*index*/  
0,/*size(MSB)*/  
20,/*size(LSB)*/  
8,/*width*/  
16,/*high*/  
14,/*ascent*/  
0x00,0x00,0x00,0x00,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0xfe,0x44,0x44,0x44,0x00,/*數據*/  
/*0x0024和其它字符*/  
…  
/*結束*/  
0,0,0,0  
}/*西文擴展為雙字節編碼的點(diǎn)陣表*/  
/*上表解析:  
page+index就是該字符的ASCII編碼,過(guò)擴成了雙字節;  

size(MSB)+size(LSB)是該字節的點(diǎn)陣信息長(cháng)度,注意實(shí)際描述體的長(cháng)度是2(2字節page,index)+該長(cháng)度+1(從0開(kāi)始編大小,所以從1數據要加1),而ascent之后的真正點(diǎn)陣數據的大小是該大小減4;  

width+height是該點(diǎn)陣資料的寬度和高度;  
ascent是點(diǎn)陣處在baseline以上的偏移位置,baseline的位置要看整個(gè)字符表描述結構的定義;  
data是按行掃描得到的點(diǎn)陣資料,是列遞增把行顯示效果排成一個(gè)連續空間后,按字節來(lái)描述每位的打點(diǎn)狀態(tài);如果行寬是8位的整數倍,不會(huì )把位補0去湊8位整數倍 。  
字符點(diǎn)陣描述數據依次往下排列,直到以4個(gè)0標志結束。  
*/  
UGL_LOCAL const unsigned char UGL_FAR_DATA  
Page1Data[]=  
{ 0x81,/*page*/  
0x40,/*index*/  
0,/*size*/  
36,/*size*/  
16,/*width*/  
16,/*hight*/  
14,/*ascent*/  
0x00,0x08,0xff,0xfc,0x04,0x00,0x04,0x00,0x08,0x00,0x08,0x10,0x1f,0xf8,0x00,0x10,  
0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x00,0x10,0x02,0x20,0x01,0x40,0x00,0x80,  
/*其它字符*/  
…  
/*結束*/  
0,0,0,0  
}*/國標碼對應的點(diǎn)陣表*/  
/*上表解析:  
數據含義與西文表類(lèi)似,注意字碼是雙字節國標碼*/  
UGL_LOCAL const unsigned char *const pageArray[]  
{ page0Data,  
page1Data,  
UGL_NULL  
};/*總的點(diǎn)陣資料表*/  
/*上表解析:  

把分類(lèi)的點(diǎn)陣資料表匯集成一張表,總表以UGL_NULL結束,注意各個(gè)分表是以0,0,0,0結束。  
可以把漢字表按GB2312編碼的page分類(lèi),構建多個(gè)漢字分表,然后把分表指針填入該表。當然,也可以做成一個(gè)漢字大表,把指針?lè )旁谠摫,甚至也可以把中西文點(diǎn)陣做成的中西文混合大表,然后把該表指針?lè )旁谠摂到M里。  

*/  
const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16=  
{  
/*UGL_FONT_DESC結束*/  
{  
{16,16}, /*點(diǎn)陣大小*/  
{UGL_FONT_BOLD_OFF,UGL_FONT_BOLD_OFF},  
/*寬度*/  
UGL_FONT_UPRIGHT, /*斜體*/  
UGL_FONT_PROPORTIONAL,/*行間距屬性*/  
UGL_FONT_UNICODE, /*字符集*/  
“Song 16x16Dot”, /*字體名稱(chēng)*/  
“Song” /*字體系列名稱(chēng)*/  
}/*點(diǎn)陣名稱(chēng)等點(diǎn)陣屬性表*/  
/*UGL_BMF_FONT_DESC結構*/  
/*點(diǎn)陣表的屬性和位置*/  
2, /*行間距*/  
14, /*最大上偏移位置*/  
2, /*最大下偏移位置*/  
14, /*最大寬度*/  
pageArray /*字形頁(yè)*/  
};/*點(diǎn)陣描述結構*/  
/*上表解析:  
首先是定義屬性表,然后是定義字模和間距,并定義總的點(diǎn)陣描述表指針。  
*/  

最后定義的const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Song_16包含了該點(diǎn)陣的所有信息。只要能定位該結構,則任何能在該點(diǎn)陣表內匹配出字碼的字都可以顯示出來(lái)。WindML選擇不同的點(diǎn)陣就是選擇不同的該結構去做點(diǎn)陣尋址,其實(shí)現的大體過(guò)程如下:  

①WIND_BASE/target/src/ugl/config/uglBmfCfge文件描述了整個(gè)系統能使用的字符集,如:  
extern const UGL_BMF_FONT_DESC uglBMFFont_Courier_12;  
extern const uglBMFFont_Song_16;/*就是上面的例子*/  
const UGL_BMF_FONT_DESC * uglBMFFontData[]=  
{  
%26;amp;uglBMFFont_Courier_12,  
%26;amp;uglBMFFont_Song_16,  
NULL  
};  

②通過(guò)如uglDriverFind (UGL_FONT_ENGINE_TYPE,0,(UGL_UINT32*)%26;amp;fontDrvId);的調用定位點(diǎn)陣驅動(dòng),即控制對點(diǎn)陣表訪(fǎng)問(wèn)、打點(diǎn)等操作的函數;  
通過(guò)如uglFontFindString(fontDrvId,“familyName=Song;pixelSize=16”%26;amp;systemFontDef);的調用定位點(diǎn)陣描述結構;  
通過(guò)如fontSystem=uglFontCreate(fontDrvId,%26;amp;systemFontDef));的調用綁接點(diǎn)陣和點(diǎn)陣驅動(dòng),并標識為fontSystem;  
如此重復創(chuàng )建多個(gè)字符集的點(diǎn)陣標識。  

③通過(guò)如:uglFontSet(gc,fontSystem);的調用設置當前字符集;  
通過(guò)如uglTextDrawW(gc,iX,iY,iLength,caString);的調用在iX,iY的位置顯示caString里的字碼。  
可見(jiàn),只要開(kāi)發(fā)者根據上述的存儲結構開(kāi)發(fā)出對應的字符點(diǎn)陣,然后把點(diǎn)陣描述結構加入到uglBMFFontData,便可以用系統的函數使用這些點(diǎn)陣了。在Dos/Windosw、Linux系統下一些應用程序,可以把操作系統的點(diǎn)陣導出為C文件或數組,把這些導出的文件加以調整,就可以得到VxWorks系統支持的格式。  

5 Zinc對漢字的支持  

只要WindML的漢字支持做成功,則可以按如下方法使Zinc支持漢字:  

WIND_BASE/target/src/zinc/generic/i_ugldsp.cpp文件是WindML與Zic的接口文件,在ZafScreenDisplay::ZafScreenDisplay函數里使用上述的函數定義了Zinc要使用的字符集。把這些字符集改成漢字字符集,并且把Zinc配置成支持UNICODE的方式重新編譯,則Zinc就自然支持漢字顯示了。  

6 注意事項和總結  

在使用過(guò)程中,還要注意幾個(gè)問(wèn)題。  

①Tornado對漢字的編譯,如果把漢字定義為如short ca[]={"董",0x00}(把單個(gè)漢字定義在單引號),則編譯生成的目標碼是正序的國標碼;如果定義為“董”(雙引號定義出的漢字字符串),則編譯生成的目標碼是反序的國標碼。這樣,就必須約定一種定義以根據該約定產(chǎn)生的國標碼來(lái)構建字符點(diǎn)陣表(以根據該約定產(chǎn)生的國標碼來(lái)構建字符點(diǎn)陣表(需要改變表里面的字碼順序)。  

②如果使用雙引導定義漢字字符中,要注意該串數據是以一個(gè)字節0結束,使用uglTextDrawW要求是以字為單位,所以,需要在該字節串結尾補一個(gè)0("000"即可)。  

③有些字庫表的字碼是UNICODE的編碼,尤其是使用一些操作系統的點(diǎn)陣導出程序生成的字庫表。UNICODE編碼與國際碼有一一對應關(guān)系,可以把這樣的字庫表轉換過(guò)來(lái)或者在程序里適當位置把要顯示的內容轉化為UNICODE再顯示。  

本文就嵌入式操作系統上作用漢字這一熱門(mén)論題,論述了VxWorks上的圖形實(shí)現方案、漢字開(kāi)發(fā)方案,圖形組件WindML對多字節碼的支持特性,并在論述特性的同時(shí),列舉了宋體16點(diǎn)陣的框架,幫助漢字開(kāi)發(fā)者理解點(diǎn)陣實(shí)現的細節。在論述WindML漢字操作函數之后,提出了在Zinc層實(shí)現漢字顯示的方法和編程時(shí)注意事項。這套方案已經(jīng)成功地實(shí)現,并在上海大眾的導航產(chǎn)品、南京電力的電力控制產(chǎn)品等項目上獲得成功的應用。文章的作者都在VxWorks操作系統上做了多年的開(kāi)發(fā)和支持,感興趣或需要幫助的朋友可通過(guò)donleo@china.com.cn與我們聯(lián)系。
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