由于C++解釋器比C語(yǔ)言解釋器占用的存儲空間要大500k左右。為了節省有限的存儲空間,降低成本,同時(shí)也為了提高效率,將用C++語(yǔ)言寫(xiě)的源程序用C語(yǔ)言改寫(xiě)是很有必要的。 C++與C區別最大的就是C++中的類(lèi)的概念和特性,將C++改為C的問(wèn)題,就轉換成如何將類(lèi)化去的問(wèn)題。 方法有兩種: 第一種是將C++中的面向對象特征去掉,先全部理解源代碼的邏輯,然后改寫(xiě);第二種是在C中保留面向對象的部分特征,用結構體實(shí)現類(lèi)的功能。 第一種方法,對于類(lèi)的數目很少的情況還可以,如果類(lèi)的數目比較多,全部理解源代碼,然后重寫(xiě)就很耗時(shí)間,而且很容易出錯,更甚者,如果遇到大的項目想全部理解源代碼幾乎是不可能的。 hpijs程序中類(lèi)有140多個(gè),這個(gè)時(shí)候就需要采用第二個(gè)方法了,你可以一個(gè)類(lèi)一個(gè)類(lèi)的改沒(méi)有什么太高的難度,如果不是筆誤的話(huà),幾乎不會(huì )出錯,而且根本不需要理解程序邏輯,也許改完后你對程序所要實(shí)現的功能還一無(wú)所知。倒不是說(shuō)一無(wú)所知對大家有好處,只是想說(shuō)這種方法的與程序邏輯本身的無(wú)關(guān)性。 下面對C++的一些特性,以及如何在c里實(shí)現或者替代,作一些初步的探討: 說(shuō)明: 函數Ixx為類(lèi)xx的構造函數的實(shí)現。 原類(lèi)的成員函數改為前綴為結構體名+‘_’的函數。 函數指針U為原類(lèi)的析構函數的聲明; U+結構體名稱(chēng)為原類(lèi)的析構函數的實(shí)現; Fun-_+結構體名為對該結構體成員函數指針進(jìn)行指向; 以后遇到上述情況將不再說(shuō)明。 一.類(lèi)的成員函數和數據成員 由于struct沒(méi)有對成員的訪(fǎng)問(wèn)權限進(jìn)行控制,必須加入額外的機制進(jìn)行訪(fǎng)問(wèn)控制,這樣一來(lái)就使得程序復雜化了,所以只能放棄訪(fǎng)問(wèn)權限的控制。 1)對于類(lèi)的數據成員可以直接轉為C中結構體的數據成員。 2)函數則需轉化為對應的函數指針,因為struct里不允許出現函數的聲明和定義。而函數前如果有virture,inline等修飾符也要去掉,如函數void funca(int a);改為void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函數指針的原型里加了一個(gè)指針struct B的指針,這是因為要在函數內部對類(lèi)的成員進(jìn)行操作,要靠該指針指定結構體的成員。在類(lèi)的成員函數里,實(shí)際上在參數列里也隱含有一個(gè)指向自身的this指針。 3)對于靜態(tài)成員則要定義成全局變量或全局函數,因為結構體中不能有靜態(tài)成員。 二.類(lèi)的構造函數 類(lèi)在實(shí)例化的時(shí)候會(huì )調用類(lèi)的缺省構造函數,在struct里,要定義一個(gè)同名函數指針指向一個(gè)具有構造函數功能的初始化函數,與構造函數不同的是,要在初始化函數里加入進(jìn)行函數指針初始化的語(yǔ)句.使用的時(shí)候在創(chuàng )建結構體變量的時(shí)候要用malloc而不是new,并且這個(gè)時(shí)候要手工調用初始化函數。 如下例所示: class A { public: A(); ~A(); void func(int a); private: int b; }; A::A() { b=0; } void A::func(int a) { b=a; } typedef struct classA A; struct classA { void (*A)(struct classA *p);//構造函數指針 void (*U)(struct classA *p);//析構函數指針 void (*func)(struct classA *p,int a); int b; }; void fun_A(A *p) { p->func=classA_func; //將函數指針初始化 } void IA(A *p) //構造函數,命名規則在類(lèi)名前加I { fun_A(p); p->b=0; //原構造函數所作部分 } void classA_func(A *p,int a) { p->b=a; } 在使用的地方采用如下方式: A *s=(A*)malloc(sizeof(A)); s->A=IA; s->A(s); 三.類(lèi)的析構函數 類(lèi)的析構函數所作的工作是釋放所占的資源。 在C中,無(wú)論是哪個(gè)struct都用函數指針U替代析構函數。之所以所有的struct都用指針U是基于如下情況: 如果將子類(lèi)指針賦給基類(lèi)指針,基類(lèi)指針在釋放的時(shí)候不必考慮調用哪個(gè)函數名的析構函數,只需調用成員函數U即可。成員函數U需要像一般成員函數一樣在fun_類(lèi)名()函數中指定。 類(lèi)的析構函數是由系統調用的,在C中則要顯式調用。至于何時(shí)調用,要準確判斷。 四.類(lèi)的拷貝構造函數 類(lèi)的拷貝構造函數主要用途是加快以下情況下類(lèi)的構建速度: 1. 作為參數傳給函數。(additem(Itema)) 2. 作為函數返回值。 3. 實(shí)例化類(lèi)時(shí)作參數。 這三種情況下都是由系統直接調用類(lèi)的拷貝構造函數而不是構造函數。 注意:C=D;不會(huì )調用拷貝構造函數,這種情況下使用的是重載‘=’運算符的方法。(詳見(jiàn)運算符重載); 由于C中定義struct變量的時(shí)候,使用的全部是指針,不會(huì )用到拷貝構造函數,所以暫不考慮。對于原來(lái)函數參數或者返回值需要類(lèi)變量的,要全部轉化為類(lèi)指針的方式。實(shí)例化類(lèi)時(shí)作參數的情況,可以通過(guò)另外定義一個(gè)帶參數的構造函數來(lái)解決。 五.類(lèi)的內聯(lián)函數和虛函數 內聯(lián)函數和虛函數的修飾符inline 、virture 要全部去掉。內聯(lián)函數體則要去掉,將內聯(lián)函數在外面定義成一個(gè)函數。如: class B { … virture void funb(); inline int add()const {return a+b;}; private: int a; int b; … } 改為: typedef classB B; struct classB { … void (*funb)(struct classB *p); int (*add)(struct classB *p); int a; int b; } void classB_funb(B *p) { … } int classB_add(B *p) { return p->a+p->b; } void fun_classB(B *p) { … p->funb=classB_funb; p->add= classB_add; } 六.重載 類(lèi)中重載有函數重載和運算符重載兩種: 1)函數的重載 函數重載滿(mǎn)足的條件是:函數名相同,參數個(gè)數或者參數類(lèi)型不同。 這樣在調用的時(shí)候,會(huì )根據你輸入的參數不同,調用不同的函數。 在C中只好分別起不同的名字,沒(méi)有別的解決辦法。 2)運算符重載 運算符重載只是為了滿(mǎn)足一般的運算符使用的習慣而又不會(huì )出現錯誤。 C中不支持運算符重載,可以定義一個(gè)函數實(shí)現該功能。 這是一般類(lèi)的修改。 七.其他 以上就是C++中主要的與C的區別最大而且最常用的特性及修改方法。其他的還有一些比如模板的使用等等,這些都是為了方便編程,復用代碼。C中沒(méi)有,只好自己寫(xiě)多個(gè)函數來(lái)分別實(shí)現。另外還有參數列表里的&符號要用指針替代,缺省值也要去掉,而在調用的時(shí)候要注意將缺省值寫(xiě)上。 課程咨詢(xún):C語(yǔ)言,單片機,Linux電路設計,PCB軟件測試,python,JAVA,C++,QT等課程培訓提升,面授線(xiàn)上學(xué)習,有需要加18025267692(微信)
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