來(lái)源:第一財經(jīng) 縱觀(guān)顯示技術(shù)的發(fā)展,從平面的畫(huà)面發(fā)展到立體的3D畫(huà)面,已經(jīng)是顯示技術(shù)發(fā)展的重大突破。更早以前,許多報刊圖片上都有紅藍3D的插頁(yè),配有一副紅藍眼鏡,但立體效果不明顯,顏色也有差異。 現在,除了佩戴3D眼鏡觀(guān)看3D畫(huà)面外,3D顯示技術(shù)也已經(jīng)發(fā)展至不用佩戴眼鏡,就可以直接觀(guān)看超清效果質(zhì)量非常高的裸眼3D。裸眼3D顯示器,也稱(chēng)立體顯示器,是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備,比如3D眼鏡,頭盔等的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體形象的顯示器。 目前,裸眼式3D主要有光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)、光場(chǎng)顯示等。其中,光場(chǎng)顯示器是指使用密集的光線(xiàn)場(chǎng)來(lái)產(chǎn)生全彩的實(shí)時(shí)3D視頻,這樣就不需要戴眼鏡也能觀(guān)看。這種創(chuàng )建3D顯示器的方法允許幾個(gè)人同時(shí)觀(guān)看虛擬場(chǎng)景,并且很像一個(gè)真實(shí)的3D物體。 然而,大多數光場(chǎng)3D顯示器的觀(guān)看范圍有限,這導致3D虛擬圖像隨著(zhù)觀(guān)察者遠離設備而退化;诖,來(lái)自蘇州大學(xué)的研究人員,采用了新開(kāi)發(fā)的平面透鏡,該系統大大加長(cháng)了觀(guān)看距離。該系統則是朝著(zhù)可用于電視、便攜式電子產(chǎn)品和桌面設備的緊湊型、外觀(guān)逼真的3D顯示器邁出的重要一步。 具體來(lái)看,研究人員通過(guò)將納米結構以聚焦光線(xiàn)的方式圖案化在一個(gè)平面上精心設計出一個(gè)新的衍射式平面透鏡。將這些透鏡中的幾個(gè)交織在一起,使他們能創(chuàng )造出一個(gè)像素化的視圖調制器,這是一種在光場(chǎng)顯示中為場(chǎng)景創(chuàng )造各種視角的光學(xué)組件。比如,一個(gè)創(chuàng )建四個(gè)視角的3D顯示器將使用四個(gè)這樣的鏡頭,每個(gè)鏡頭都將光線(xiàn)匯聚成一個(gè)獨特的視角。 探究人員指出:“由于跟傳統的玻璃透鏡相比,平面透鏡提供了卓越的光線(xiàn)操縱能力,它們可以用來(lái)解決三維顯示器中有限的運動(dòng)視差、串擾、視覺(jué)疲勞和有限的觀(guān)看距離等棘手的問(wèn)題! 從測試結果來(lái)看,在表明透鏡在聚焦液晶顯示器用于創(chuàng )建圖像的紅、綠和藍光時(shí)實(shí)現了高分辨率后,研究人員將其納入了一個(gè)4英寸的原型3D光場(chǎng)顯示器,觀(guān)看距離則在24至90厘米之間。 該顯示器形成了一個(gè)平滑的水平視差,在所有觀(guān)看距離上的串擾率低于26%,這意味著(zhù)很少有會(huì )導致眼睛疲勞或使圖像看起來(lái)不真實(shí)的錯誤。 該顯示器還表現出高達82%的光效率,遠遠高于其他已報道的類(lèi)似3D顯示系統。高光效對于創(chuàng )造一個(gè)明亮的虛擬圖像非常重要,特別是對于諸如便攜式電子產(chǎn)品等耗電量大的應用。 研究人員發(fā)表在《光學(xué)》上的報告中指出,他們的原型顯示器在24厘米至90厘米的觀(guān)看距離上表現出高效率和高色彩保真度。通過(guò)將這些特點(diǎn)結合起來(lái)創(chuàng )造出了一個(gè)更真實(shí)的觀(guān)看體驗。 |