長(cháng)期以來(lái),硬件的差異把游戲分成了不同的類(lèi)型,隨著(zhù)PC體驗向移動(dòng)端快速遷移,移動(dòng)游戲正迎來(lái)史無(wú)前例的革新機會(huì )。每一場(chǎng)緊張刺激的對局之下,都由大量的硬件與軟件并發(fā)驅動(dòng),這種復雜的、可感知的移動(dòng)游戲技術(shù)正步入更精彩的新篇章。 GPU的性能決定了移動(dòng)芯片圖形渲染能力的上限,是提升移動(dòng)端游戲體驗的關(guān)鍵。聯(lián)發(fā)科天璣9200移動(dòng)芯片率先搭載全新一代Arm Immortalis-G715旗艦11核GPU,帶來(lái)高達32%的性能提升,功耗大幅降低41%,為移動(dòng)游戲持續高畫(huà)質(zhì)、高幀率提供核心動(dòng)力。 MediaTek副總經(jīng)理暨無(wú)線(xiàn)通訊事業(yè)部總經(jīng)理徐敬全博士在天璣9200的發(fā)布會(huì )上曾表示:“我們首度采用Arm最新架構的頂級GPU Immortalis-G715,是我們與Arm多年來(lái)的深度合作成果,除了對GPU架構進(jìn)行了優(yōu)化,我們還與Arm共同打造出適用于旗艦移動(dòng)設備的先進(jìn)功能——移動(dòng)端的硬件光線(xiàn)追蹤與可變速率渲染技術(shù)! 硬件級光線(xiàn)追蹤技術(shù),將為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革 天璣9200的Immortalis-G715 GPU支持移動(dòng)端硬件光線(xiàn)追蹤技術(shù),可為移動(dòng)端游戲帶來(lái)堪比真實(shí)世界的物理光影效果,助力玩家享受沉浸式的視覺(jué)體驗。光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)是近年來(lái)PC端炙手可熱的圖形渲染技術(shù),與傳統的光柵化(Rasterization)技術(shù)不同,光線(xiàn)追蹤通過(guò)模擬光線(xiàn)的物理行為來(lái)構建虛擬畫(huà)面的光照場(chǎng)景,并優(yōu)化反射、陰影等圖像效果,從而使虛擬的3D場(chǎng)景呈現更真實(shí)的光影效果、材質(zhì)質(zhì)感和物體位置關(guān)系等信息。比如在游戲中,主角的影子映射到古老的建筑上,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),玩家可以更清晰地預估兩者之間的距離,甚至從斷壁殘垣中反光的瓷片中看到正悄然接近的敵人。不難預見(jiàn),將光線(xiàn)追蹤技術(shù)遷移到移動(dòng)端,是移動(dòng)設備持續提升畫(huà)質(zhì)的有效途徑。 為此,聯(lián)發(fā)科積極布局移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),并與行業(yè)生態(tài)伙伴進(jìn)行協(xié)同創(chuàng )新,共同探索移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)的實(shí)現路徑。天璣9200旗艦移動(dòng)平臺搭載的Immortalis-G715 GPU,在業(yè)界率先實(shí)現支持移動(dòng)端的“硬件”光線(xiàn)追蹤。 基于Immortalis-G715,聯(lián)發(fā)科針對游戲開(kāi)發(fā)者需要的特效,以及玩家沉浸式游戲體驗的關(guān)鍵視覺(jué)需求,開(kāi)發(fā)出移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的“三要素”,即軟陰影、鏡面反射與折射。通過(guò)天璣9200涵蓋的計算圖形學(xué)實(shí)現光追三要素優(yōu)化,讓移動(dòng)設備上的虛擬世界看起來(lái)不再那么“假”,從芯片層為移動(dòng)圖形發(fā)展帶來(lái)變革。 光線(xiàn)追蹤軟陰影:真實(shí)世界的陰影會(huì )因為與光源距離的遠近或者光線(xiàn)的強弱而形成不同的軟硬度。傳統的渲染方式只能做到硬化的陰影,與周?chē)h(huán)境格格不入。聯(lián)發(fā)科依托移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)相對真實(shí)地計算出場(chǎng)景物體所對應的反射角度和位置,從而形成更真實(shí)的軟陰影,反映出光線(xiàn)強弱和不同的距離。 光線(xiàn)追蹤鏡面反射:相比于傳統渲染方式,移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)可更真實(shí)地計算出場(chǎng)景中不同物體相對應鏡面反射的角度和位置,從而提供更符合人眼習慣的真實(shí)視覺(jué)。比如在光滑的地面上,該技術(shù)可以清晰地反射出場(chǎng)景中物體,并且根據不同光源強度反射出強弱不同的倒影。同時(shí),地面的材質(zhì)和紋路也因為反射光的作用而明顯,使整個(gè)畫(huà)面更加具有空間立體感。 玻璃物體的光線(xiàn)追蹤折射:屬于一種特殊且復雜的視覺(jué)效果,在不同材質(zhì)的物體上,折射呈現的畫(huà)面也非常不同。為了節省算力,傳統圖形的渲染方式不會(huì )特意刻畫(huà)折射光的變化,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的折射渲染技術(shù),可為畫(huà)面增加不同角度的折射細節,更真實(shí)地還原物理現象,增強玩家如臨其境的游戲真實(shí)感。 在上述“三要素”之外,通過(guò)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù),聯(lián)發(fā)科針對環(huán)境光進(jìn)行優(yōu)化,可實(shí)現環(huán)境光遮蔽效果。通過(guò)環(huán)境光遮蔽技術(shù),以間接光源加強對陰影等暗部的處理,從而讓暗部畫(huà)面更加細膩,增強場(chǎng)景的層次感。 聯(lián)發(fā)科一直致力于移動(dòng)圖形技術(shù)的創(chuàng )新研發(fā),作為移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤的重要推動(dòng)者,聯(lián)發(fā)科與騰訊《暗區突圍》游戲制作團隊密切合作,雙方提早布局、協(xié)同開(kāi)發(fā)移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)在游戲上的應用,從游戲引擎優(yōu)化、管線(xiàn)優(yōu)化,到光追內容特效的呈現,通過(guò)雙方的深度合作與細致打磨,在天璣 9200 上展示了卓越的落地成果,在陰影、反射、環(huán)境光遮蔽等游戲特效方面打造出令人驚嘆的逼真畫(huà)質(zhì),為玩家帶來(lái)身臨其境般的視覺(jué)體驗,加速移動(dòng)端光線(xiàn)追蹤技術(shù)的游戲商用進(jìn)程。 在《暗區突圍》游戲中的實(shí)際應用上,在游戲環(huán)境的陰影效果方面, 室外的光線(xiàn)追蹤陰影能夠模擬真實(shí)的太陽(yáng)光陰影形態(tài),近處的陰影銳利,遠處的陰影柔和;诠饩(xiàn)追蹤的環(huán)境光遮蔽,能夠體現出相交物體間的漫反射光線(xiàn)遮擋效果,進(jìn)而強調出物體間的擺放關(guān)系,讓畫(huà)面更有層次感。相較于傳統的環(huán)境光遮蔽技術(shù),基于光線(xiàn)追蹤的環(huán)境光遮蔽,由于可以獲取到準確的場(chǎng)景信息,其能夠更加精準地體現物體間的環(huán)境光遮蔽關(guān)系,避免傳統技術(shù)中的黑暈等現象出現。更好的優(yōu)化了玩家在游戲地圖中的真實(shí)體驗感。以高度還原自然光的品質(zhì)為玩家提供更身臨其境的戰局感。 在環(huán)境物體的反射方面, 光滑表面能夠呈現清晰的、準確的場(chǎng)景反射,增加場(chǎng)景真實(shí)度和沉浸感。相較于傳統的反射技術(shù),基于光線(xiàn)追蹤的反射能夠渲染到視角外,玩家不能直接看到的物體,例如身后和墻壁側后面;诠庾返姆瓷浼夹g(shù),玩家可以在戰局對抗內通過(guò)環(huán)境獲得更豐富更真實(shí)的戰局信息,這將大大提高游戲的博弈性和對抗感,也為玩家提供了更加豐富的戰術(shù)空間。 基于天璣9200芯片的強大GPU能力,結合HyperEngine 6.0 游戲引擎,聯(lián)發(fā)科將移動(dòng)端的游戲畫(huà)面推向了新境界,為玩家帶來(lái)更真實(shí)的沉浸式感官體驗。 游戲自適應調控技術(shù),滿(mǎn)幀、低功耗賦能旗艦芯體驗 隨著(zhù)天璣 9200的發(fā)布,聯(lián)發(fā)科還發(fā)布了全新的游戲自適應調控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology, 簡(jiǎn)稱(chēng)MAGT),可降低高幀率游戲的功耗和終端設備的溫度,讓滿(mǎn)幀運行更持久!锻跽邩s耀》作為該技術(shù)的首個(gè)戰略合作伙伴,雙方團隊共同探索并打造了終端設備與游戲自適應的先進(jìn)科技。通過(guò)高效的 MAGT 架構,《王者榮耀》系統可以根據終端硬件的實(shí)時(shí)負載情況,動(dòng)態(tài)調整游戲的渲染邏輯,帶來(lái)更好的極致畫(huà)質(zhì)滿(mǎn)幀和穩幀體驗,讓游戲續航更持久。 無(wú)論是突發(fā)混戰中施展的英雄技能,或是草叢間的偷襲,甚至水面的波光粼粼,MAGT的架構總是可以讓游戲應用與平臺攜手,在玩家背后支持穩定的畫(huà)面幀率,與持久的游戲續航等游戲核心體驗。 運用MAGT的架構,《王者榮耀》5V5排位在天璣9200上的滿(mǎn)幀運行溫差最大降低4攝氏度,功耗則降低18.8%,顯著(zhù)提升了低溫且持久的出色游戲體驗! 冷勁全速、滿(mǎn)幀低功耗是聯(lián)發(fā)科與《王者榮耀》的共同目標。未來(lái),聯(lián)發(fā)科也會(huì )繼續與《王者榮耀》攜手探索新的技術(shù)與新的方式,努力為各位召喚師們提供兼具品質(zhì)更佳與性能更流暢的游戲體驗。 此外,天璣9200還支持可變速率渲染技術(shù)(VRS),可動(dòng)態(tài)調整不同視覺(jué)區域渲染倍率,基于開(kāi)發(fā)者的優(yōu)化調校,實(shí)現提升性能或者降低功耗的效果,這也是天璣9200在GPU方面的一個(gè)顯著(zhù)特色,帶來(lái)游戲幀率的顯著(zhù)提升。 天璣9200的HyperEngine 6.0游戲引擎搭載智能穩幀技術(shù)2.0,可以更精準快速地監測系統狀態(tài)與手機發(fā)熱狀態(tài),根據溫度預測決定系統模塊的調度。相較于天璣上一代旗艦芯片,在《原神》60FPS極高畫(huà)質(zhì)、5G連網(wǎng)模式下運行30分鐘,天璣9200的平均幀率可提高15%,幀率抖動(dòng)率降低63%。 看得清,才能打得準。解決游戲中快速移動(dòng)造成的畫(huà)面模糊,一直是提升游戲視覺(jué)體驗的重要課題。HyperEngine 6.0游戲引擎支持像素級實(shí)時(shí)拖影消除,通過(guò)加速像素顯示,逐幀實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)改善游戲畫(huà)面中的拖影,使游戲畫(huà)面更清晰,讓玩家在游戲中看到的每個(gè)畫(huà)面都更“干凈利落”。 聯(lián)發(fā)科持續致力于圖形領(lǐng)域的技術(shù)研發(fā),將不斷擴展 聯(lián)發(fā)科HyperEngine 游戲引擎的關(guān)鍵技術(shù),為移動(dòng)終端帶來(lái)端游級游戲渲染效果,面向游戲廠(chǎng)商、開(kāi)發(fā)者、終端廠(chǎng)商提供強大的圖形處理能力和解決方案,將媲美真實(shí)的游戲畫(huà)面帶給廣大游戲玩家,通過(guò)對先進(jìn)技術(shù)的長(cháng)期投入與開(kāi)放合作引領(lǐng)移動(dòng)端圖形發(fā)展趨勢。 從2D到3D,60Hz到240Hz刷新率,720P到5K(2.5K×2)超高清,再從光柵化到光線(xiàn)追蹤……全新的移動(dòng)圖形技術(shù)不斷提升玩家對未來(lái)移動(dòng)游戲的期待。聯(lián)發(fā)科天璣 9200搭載的旗艦GPU和HyperEngine 6.0游戲引擎,以創(chuàng )新技術(shù)針對移動(dòng)游戲的幀率、畫(huà)質(zhì)、能效等關(guān)鍵體驗點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,提出高效的解決方案。面向日新月異的移動(dòng)游戲技術(shù),聯(lián)發(fā)科將與行業(yè)合作伙伴進(jìn)一步拓展和助推移動(dòng)游戲生態(tài)發(fā)展,持續驅動(dòng)移動(dòng)游戲玩家體驗升維。 |