運動(dòng)游戲站集鍛煉、娛樂(lè )和癲癇監測于一體

發(fā)布時(shí)間:2010-4-14 17:22    發(fā)布者:賈延安
關(guān)鍵詞: 癲癇 , 鍛煉 , 監測 , 游戲 , 運動(dòng)
引言

現在,有越來(lái)越多的人愿意參加體育運動(dòng),在健身車(chē)或跑步機上鍛煉身體。然而,與此同時(shí),卻有許多孩子浪費大量時(shí)間在電視游戲上而把鍛煉身體拋之腦后。缺乏鍛煉、過(guò)多的游戲時(shí)間不僅僅使孩子們的體重增加,而且緊張刺激的游戲可能會(huì )誘發(fā)那些對光敏感而身體失調的孩子出現突發(fā)性痙攣(癲癇)。

癲癇可能由光刺激(閃爍)或空間上周期性發(fā)生的光柵引起[1]。這些光刺激被發(fā)現存在于多人在線(xiàn)角色扮演類(lèi)游戲、掌上游戲、電視游戲和一些特殊的游戲控制臺中[2]。意識到這些潛在的危險后,為了保護這些特殊個(gè)體,國際組織,包括國際電信聯(lián)盟(ITU)和國際標準化組織(ISO)已經(jīng)開(kāi)始為在公眾媒體上出現的光刺激或光柵刺激著(zhù)手制定一些國際標準[1-4]。

飛思卡爾的工程師們設計了一個(gè)無(wú)線(xiàn)游戲控制器,并將它安裝在健身車(chē)上,這樣人們就可以邊玩游戲邊健身。并且,在集成了ZigBee發(fā)送接收器和三軸低重力加速度傳感器(MEMS)之后,飛思卡爾運動(dòng)游戲站就被設計成為能夠偵測諸如小兒癲癇發(fā)病時(shí)的癥狀,而且能將報警信號無(wú)線(xiàn)傳輸給孩子的父母或照看人。這個(gè)設計理念能使視頻游戲更健康、更安全。

小兒癲癇病理

某些時(shí)候,觀(guān)看電視和視頻游戲會(huì )直接誘發(fā)感光性癲癇。1997年12月,日本報道了一個(gè)名為《寵物小精靈》的動(dòng)畫(huà)片導致許多孩子出現突發(fā)性痙攣。進(jìn)一步研究發(fā)現,一段節目中含有15Hz的紅藍交替閃爍光線(xiàn)。由此確認,之前報道提到的那些對光敏感而出現癲癇癥狀的孩子更容易受到閃爍的單色長(cháng)光波的影響。1999年,《光敏感性癲癇和影像安全》作者得出結論:視頻游戲中的閃爍效果和50Hz間歇性光刺激(IPS)會(huì )誘使有光敏感性癲癇的游戲者出現癲癇癥狀[3] [5]。

減少小兒癲癇發(fā)病風(fēng)險

游戲程序員可以通過(guò)以下手段幫助減少因視頻游戲而引發(fā)癲癇的風(fēng)險:1)消除間歇性光刺激(IPS),例如當深紅色和亮色這兩種亮度截然不同的光線(xiàn)互相變換的情形; 2)限制閃爍不超過(guò)每秒3次。

為了幫助游戲者減少突發(fā)癲癇的風(fēng)險,癲癇病基金會(huì )推薦如下。

  ● 在光線(xiàn)條件好的房間里,至少坐在離屏幕2英尺處。
  ● 降低屏幕亮度。
  ● 如果孩子累了,別讓他們繼續玩游戲。
  ● 多休息,每隔一段時(shí)間讓視線(xiàn)離開(kāi)電視屏幕;游戲中盯著(zhù)屏幕時(shí)不要頻繁眨眼,這會(huì )使對光敏感的孩子更容易突發(fā)癲癇。
  ● 在游戲時(shí)可以定時(shí)交替蒙上一只眼睛。
  ● 當感覺(jué)不好或者身體開(kāi)始抽搐時(shí),立即結束游戲

飛思卡爾運動(dòng)游戲站:集鍛煉、娛樂(lè )及癲癇監測于一體

SGS(運動(dòng)游戲站)由兩部分組成:接收端和發(fā)送端。接收端(圖1)由一個(gè)集成了USB OTG的32位V1 ColdFire內核的主控芯片MCF51JM128和一個(gè)短距離、低功耗、2.4GHz ISM(工控、科研和醫療)頻段的無(wú)線(xiàn)發(fā)送接收器MC13192組成。

發(fā)送端(圖2)則使用了超低功耗的8位MC9S08QE32 (S08QE32)作為主控芯片,另外搭載了一個(gè)2.4GHz的無(wú)線(xiàn)發(fā)送接收器MC13192和一個(gè)3軸低重力加速度傳感器MMA7260QT。



作為整個(gè)系統的一部分 (圖3),發(fā)送端可以安在人身上或裝在運動(dòng)器材上,用來(lái)記錄并識別人體動(dòng)作或器械運動(dòng)。加速度傳感器就是用來(lái)探測這些運動(dòng)(特別是人體動(dòng)作),將運動(dòng)轉化為模擬電信號。主控芯片(S08QE32)讀取這些模擬電信號,將它們轉換為合適的鍵值。然后,MCU將這些鍵值通過(guò)SPI端口無(wú)線(xiàn)發(fā)送到接收端。當接收端上的無(wú)線(xiàn)發(fā)送接收器接收到這些鍵值數據包之時(shí),便告知MCU(MCF51JM128),MCU則從SPI端口讀取鍵值數據包,并將數據包通過(guò)USB發(fā)送給PC。這樣,PC就能將人體動(dòng)作識別為簡(jiǎn)單的鍵值。



在這個(gè)例子中,發(fā)送端作為傳感器感知器械運動(dòng)或人體動(dòng)作,并將轉換后的數據發(fā)送給接收端,而接收端則作為USB人體學(xué)輸入設備(HID)——鍵盤(pán)。當接收端連接到PC時(shí),就被認為是一個(gè)簡(jiǎn)單的USB鍵盤(pán),這樣就使得許多可以用鍵盤(pán)或游戲手柄玩的游戲可以使用此系統進(jìn)行游戲。

對于不同的游戲控制器,此平臺可運用不同的傳感器,如簡(jiǎn)單的按鍵或游戲手柄。例如,利用飛思卡爾三軸低重力加速度傳感器MMA726x來(lái)探測傾斜角度,可用此來(lái)控制一些著(zhù)名游戲;對于健身自行車(chē)來(lái)說(shuō),則采用轉速傳感器和方向控制按鈕; 對于一個(gè)格斗對戰游戲來(lái)說(shuō),則可利用游戲手柄來(lái)控制方向,而加速度傳感器則用來(lái)探測和識別出拳或者踢腿動(dòng)作。

用發(fā)送端來(lái)監測癲癇

作為飛思卡爾游戲運動(dòng)站的重要附加值,發(fā)送端可為那些有光敏感性癲癇游戲者提供平和的心境。無(wú)需改動(dòng)發(fā)送端的硬件設計,只需要加入特別設計的軟件算法即可用于監測癲癇的發(fā)生。當有短促而強烈的電波群作用在大腦的某部分時(shí),癲癇就可能發(fā)生。癲癇可能持續幾秒鐘到幾分鐘,其癥狀多表現為目光凝滯、口咽部非自主動(dòng)作、運動(dòng)僵硬乃至更危險的抽搐和喪失意識。

監測癲癇發(fā)病時(shí)癥狀,可靠的軟件算法是必須的。設計這個(gè)特殊的算法,必須由加速度計采集足夠的癲癇發(fā)病時(shí)全身抽搐的波形樣本,才能保證監測異常狀態(tài)的準確度。一旦癲癇信息發(fā)送到接收端時(shí),接收端立即將信息發(fā)送至電腦,電腦上運行的程序會(huì )將文字信息發(fā)送到其父母的手機或者通過(guò)游戲控制臺發(fā)出蜂鳴報警以提示癲癇已經(jīng)發(fā)生。這些數據也可提交給神經(jīng)科醫生核實(shí)這些波形并確認任何異常狀態(tài)的發(fā)生。

強大的電池續航能力

由于運動(dòng)游戲站的接收端是無(wú)線(xiàn)的游戲控制器,電池續航能力便成為設計的關(guān)鍵。接收端的三個(gè)主要芯片都是超低功耗設計:主控芯片S08QE32(在STOP模式下,大約消耗 0.4mA),無(wú)線(xiàn)傳輸接收器MC13192和低重力加速度計MMA7260(在睡眠模式下,大約消耗3mA)。另外,在幾分鐘內如果傳感器沒(méi)有信號輸入,則接收端將自動(dòng)進(jìn)入休眠模式以延長(cháng)電池壽命。

SGS固件設計

接收端和發(fā)送端的固件設計并不復雜(圖4)。接收端包括了USB驅動(dòng),USB-HID鍵盤(pán)協(xié)議和簡(jiǎn)單媒體訪(fǎng)問(wèn)控制(SMAC)協(xié)議。(更多 ColdFire MCU的USB驅動(dòng)和USB-HID協(xié)議,請參考www.freescale.com上的CMX_USB-LITE協(xié)議棧)



對于發(fā)送端來(lái)說(shuō),則需要SMAC協(xié)議棧和一個(gè)簡(jiǎn)單用于探測傾斜角度、運動(dòng)和速度信號,并將這些信號轉換為鍵值或游戲手柄信號的算法。在接收端上,加速度計MMA7260QT可將其檢測到的X、Y或Z軸的傾斜信號或加速度信號以電壓的形式輸出。主控芯片S08QE32的模數轉換模塊(ADC)則可將這些模擬電壓信號轉換成數字信號,以便識別這些運動(dòng)信號。而通過(guò)SMAC協(xié)議棧,就可以方便而有效地發(fā)送或接收任何簡(jiǎn)單數據包。

SMAC

SMAC是基于IEEE 802.15.4的簡(jiǎn)單軟件協(xié)議棧,可配合飛思卡爾8位傳輸控制器工作。SMAC可用于快速開(kāi)發(fā)和系統評估,并可從飛思卡爾免費獲得。SMAC可方便用于實(shí)現Zigbee協(xié)議;蛘咄暾802.15.4協(xié)議層。它是那些要求僅實(shí)現基本傳輸傳送、低功耗多通道的小成本應用的理想選擇。更多SMAC細節,可至www.freescale.com參考SMAC協(xié)議棧參考手冊(搜索SMACRM)。

結論

運動(dòng)游戲站(SGS)是由無(wú)線(xiàn)傳輸器(MC1319x/MC1320x家族)、免費的傳輸協(xié)議棧(SMAC)、加速度傳感器(MMA726x家族)、低功耗的8位主控芯片(S08QE家族)和具有高性能互連性的主控芯片(MCF51JM家族)等關(guān)鍵元素組成的。

飛思卡爾的設計者們定期地和醫療人員探討新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)以提高人們的生活質(zhì)量,并為客戶(hù)提供廣泛技術(shù)支持。

參考文獻:

[1] Harding G, Wilkins A J, Erba G,et al.Photic-and Pattern-Induced Seizures: Expert Consensus of the Epilepsy Foundation of America Working Group. Fisher, Epilepsia, 2005,46(9):1423-1425

[2] Chuang Y C.Massively Multiplayer Online Role-Playing Game-Induced Seizures: A Neglected Health Problem in Internet Addiction.CyberPsychology & Behavior.2006, 9(4): 451-456

[3] Chuang Y C,Chang W N,Lin T K,et al.Game-Related Seizures Presenting with Two Types of Clinical Features.Seizure,2006(15):98-105

[4] Fylan F, Harding G F A, Edson A S,et al. Mechanisms of Video-Game Epilepsy.Epilepsia,1999, 40(Suppl. 4): 28-30

[5] Kasteleijn-Nolst Trenité D G,Martins da Silva A,Ricci T S,et al. Video-Game Epilepsy: A European Study.Epilepsia, 1999,40(Suppl. 4): 70-74

作者:諶利 居穎軼 飛思卡爾公司ColdFire應用工程師 Gabriela López 墨西哥學(xué)院神經(jīng)系統學(xué)實(shí)驗室 Sergio Rosales 神經(jīng)退化性紊亂醫學(xué)博士、小兒外科醫生   
來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 2010-03-09
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