3D立體電視勢不可擋的4大理由和7大疑問(wèn)

發(fā)布時(shí)間:2009-11-6 15:17    發(fā)布者:李寬
關(guān)鍵詞: 立體電視 , 勢不可擋 , 疑問(wèn)
作者:未知    來(lái)源:電子工程專(zhuān)輯    日期:2009-11-05

10月28日在橫濱舉行的國際平板顯示器大會(huì )(FPD International)表明3D立體娛樂(lè )的家用化趨勢已定,至少索尼、松下等日本消費電子巨頭是這么想的。

更精確地說(shuō),3D對這些公司來(lái)說(shuō)關(guān)乎生死,它們的2D產(chǎn)品銷(xiāo)量持續下滑。

本次大會(huì )上,松下和索尼的高管們力挺藍光系統,明確表示他們已經(jīng)準備好在2010年發(fā)布全高清3D藍光播放器和配套的3D電視。

3D藍光格式的標準制定預期將于今年年底完成,將兩張1920x1080p分辨率的幀分別提供給雙眼。3D藍光光盤(pán)將向下兼容2D藍光播放器,如此一來(lái)現有藍光設備也可以用它播放2D畫(huà)面。

雖然3D藍光光盤(pán)和播放器只會(huì )用一個(gè)標準,但未來(lái)市場(chǎng)上的3D電視很可能會(huì )采用多種3D顯示技術(shù)。

電視臺可能采用不同的3D技術(shù)

據東京3D技術(shù)市場(chǎng)研究公司Fujiwara-Rothchild的執行總裁Ikuo Matsumoto透露,電視臺為了能以最低的基礎投資提供節目,不希望采用上文提到的藍光協(xié)會(huì )120Hz、全高清幀序列方案。

一些衛星運營(yíng)商和付費電視公司計劃采用一種被稱(chēng)為“半高清(half-HD)”的格式,在一幀中擠進(jìn)兩幅畫(huà)面分別提供給雙眼,F在有多種“半高清”方案,因為每幀能以各種不同配置分割給雙眼——“隔行”、“上下”、“左右”、“抽樣”等配置。

多格式3D電視

由此在日本引發(fā)的猜測是:這些倡導藍光的廠(chǎng)商同時(shí)也是大屏電視的領(lǐng)軍制造商,它們是否愿意提供多種格式3D電視機?到目前為止,這些廠(chǎng)商對自己的3D電視戰略緘口不言。

不過(guò)松下公司存儲設備業(yè)務(wù)戰略辦公室總經(jīng)理Masayuki Kozuka在大會(huì )上暗示,松下的3D電視將支持“左右分割”信號的播放。他說(shuō)電視機內的特殊電路將把這些信號轉換成幀序列。

索尼公司藍光戰略部門(mén)總經(jīng)理Akira Shimazu表示索尼也有類(lèi)似戰略。

現在還不清楚別的3D技術(shù)能否被這些公司的電視兼容。但Kozuka指出Xpol 3D技術(shù)不太可能被兼容。

Arisawa公司開(kāi)發(fā)的Xpol 3D是一種基于微偏光鏡的光學(xué)設備。用戶(hù)將它固定在LCD之類(lèi)的平板顯示器上,就可以佩戴便宜的偏光眼鏡看到無(wú)閃爍的3D 內容。

但Kzouka抱怨說(shuō)在3D電視機上加裝Xpol濾鏡會(huì )縮減可視角度。

市場(chǎng)研究員Matsumoto強調說(shuō),多制式3D電視對于擴展3D市場(chǎng)很理想,但整合多種3D技術(shù)會(huì )造成產(chǎn)品成本過(guò)高,因為這會(huì )牽涉多項知識產(chǎn)權。

廠(chǎng)商們在會(huì )上強調了自己必須搶占時(shí)機將3D推向家庭的四個(gè)重要原因:

第一,數字化帶來(lái)變革。

在敘述過(guò)去消費者觀(guān)看3D電影的不適反應時(shí),Kozuka直截了當地說(shuō):“今天的全數字3D技術(shù)與我們熟知的模擬3D體驗完全不同”。他補充說(shuō),全數字3D在減少串擾的同時(shí)顯著(zhù)提升了立體感。

第二,好萊塢制片商目前對3D技術(shù)興趣倍增

到今年年底全球將有超過(guò)4000家數字影院。好萊塢發(fā)現3D電影在每家影院的平均收益是2D電影的3倍。

一些3D巨作正在制作當中,包括羅伯特•澤梅基斯導演的《圣誕頌歌》(A Christmas Carol)和詹姆斯•卡梅隆導演的《化身》(Avatar)。

Shimazu說(shuō):“我們希望能夠借此東風(fēng)”。

第三,藍光本身對好萊塢制作公司的家庭視頻業(yè)務(wù)幫助甚小。

Kozuka 指出,家庭視頻業(yè)務(wù)營(yíng)收在過(guò)去幾年里正在緩慢下降。他說(shuō),為了扭轉局面“我們需要給消費者一個(gè)選擇藍光的好理由”。在藍光推行廠(chǎng)商的眼里,這理由就是 3D。Kozuka說(shuō):“我們提供了基于Java的藍光互動(dòng)體驗,我們將藍光接入互聯(lián)網(wǎng),但我們認為3D對所有人而言都是最大的跨越!

第四,3D技術(shù)一旦成功,將會(huì )為一系列產(chǎn)品創(chuàng )造全新的機遇,包括各種專(zhuān)業(yè)和消費電子產(chǎn)品。

Shimazu宣稱(chēng)索尼不但要讓PS3游戲機走向3D,還要讓Vaio電腦也跟上這個(gè)潮流。他還補充說(shuō),3D電視機也會(huì )在突出該公司特色方面扮演重要角色。

索尼和松下現在已經(jīng)在為電影、電視制作公司開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)3D錄像機以及相關(guān)服務(wù),并已有所收獲。

7個(gè)可能延緩3D進(jìn)程的因素

盡管3D支持者們都很樂(lè )觀(guān),但會(huì )上的問(wèn)答環(huán)節里提出的很多問(wèn)題表明3D之路依然漫長(cháng),并且最終有可能會(huì )失敗。

問(wèn)題一:3D內容的字幕顯示。

處理字幕,特別是在美國強制顯示的CC信息對3D電視而言仍舊無(wú)法結局。字幕可以被放進(jìn)3D電影,但每當圖像躍出屏幕時(shí),字母也跟著(zhù)跳了出來(lái)。Kozuka說(shuō)“目前這完全取決于屏幕景深,我們沒(méi)有一套萬(wàn)全的解決方案!

問(wèn)題2:體育賽事等實(shí)況節目的3D直播。

所有的攝像師和制片人在3D實(shí)況拍攝方面都缺乏經(jīng)驗。

以3D棒球賽直播為例,攝像機需要將畫(huà)面從常見(jiàn)的2D制高點(diǎn)上切換出來(lái),以追蹤每小時(shí)95英里的棒球。在足球賽中,一個(gè)3D攝像機很可能無(wú)法全程跟蹤一個(gè)長(cháng)傳。但若是必須切換攝像機,整個(gè)球賽就會(huì )亂得讓人困擾。

問(wèn)題3:動(dòng)畫(huà)片的3D表現很好,但其它電影呢?

好萊塢制作公司在動(dòng)畫(huà)片中運用3D技術(shù)業(yè)已成熟!暗珓(dòng)畫(huà)片畢竟只是基于幻想世界”,Reiji Asakura評論道,他是一位日本作家兼影音評論人士,對此持溫和態(tài)度。

真正的挑戰是在現實(shí)世界中拍攝一部標準電影。他強調:“這些3D電影里哪怕只表現出最細微的不真實(shí)也會(huì )趕跑觀(guān)眾,因為我們都有現實(shí)世界中的3D體驗!

問(wèn)題4:必須戴那些可笑眼鏡?

無(wú)論使用主動(dòng)快門(mén)(active shutter)眼鏡還是偏光眼鏡,面臨問(wèn)題都一樣:“觀(guān)眾們是不是全程都得帶著(zhù)它?”,一位與會(huì )者提出了這個(gè)問(wèn)題。這種不適因素造成的影響很?chē)乐,他指出:“現在大多數人習慣在看電視時(shí)做些其它事,比如吃飯或看報紙!

問(wèn)題5:價(jià)格幾何?

還沒(méi)有廠(chǎng)商公布3D藍光播放器和3D電視機未來(lái)的價(jià)格。值此全球經(jīng)濟萎靡之際,確定到底有多少人打算買(mǎi)這些新玩物?日本那些熱衷此道的消費者是例外。

問(wèn)題6:你說(shuō)“3D個(gè)人電腦”?

在世界很多地區,個(gè)人電腦仍是主要娛樂(lè )設備。索尼說(shuō)它有3D Vaio電腦計劃,但沒(méi)有提供任何關(guān)于在個(gè)人電腦上使用3D技術(shù)的細節。

問(wèn)題7:3D會(huì )傷害你的眼睛么?

最大的問(wèn)題,也是最有可能讓3D技術(shù)擱淺的因素是光學(xué)安全性。目前沒(méi)有足夠證據證明長(cháng)時(shí)間盯著(zhù)游戲機的3D畫(huà)面是否對人眼有害。廠(chǎng)商們宣稱(chēng)自己將會(huì )采取預防措施,制定指導建議。但安全問(wèn)題若是處理不當將會(huì )讓3D技術(shù)重蹈1954年的覆轍。
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