來(lái)源:DoNews 作者:蘇舒 光線(xiàn)追蹤,這個(gè)曾經(jīng)只被端游玩家討論的詞,在今年年底終究是被手游玩家“夠到”了。 11月,聯(lián)發(fā)科和高通相繼在手機芯片上實(shí)現了“移動(dòng)光追”,一時(shí)間引起了熱議!斑@可能會(huì )給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)巨大變化,甚至可以拉動(dòng)新一波換機熱潮!币晃皇钟瓮婕壹(dòng)地說(shuō)道。 移動(dòng)光追技術(shù)發(fā)布的背后不容忽視的大環(huán)境是,手機市場(chǎng)低迷,摩爾定律陷入瓶頸期,手機芯片“兩年性能翻倍,五年改頭換面”的高速發(fā)展時(shí)代已經(jīng)一去不復返。 和曾經(jīng)高速且輝煌的年代相比,移動(dòng)光追的發(fā)布,也不由得令外界質(zhì)疑起了聯(lián)發(fā)科和高通對芯片的更新是“擠牙膏式”,輕輕的。 而移動(dòng)光追,這顆“豆粒大小的牙膏”,在另外一部分發(fā)燒友眼中,“食之無(wú)味,棄之可惜”。 一、聯(lián)發(fā)科和高通,一起“擠牙膏” 在手機發(fā)燒友圈內一直有這樣一個(gè)說(shuō)法,自從2020年華為麒麟芯片被制裁之后,聯(lián)發(fā)科和高通兩家的發(fā)布會(huì ),就開(kāi)啟了“擠牙膏”模式。 麒麟缺席后,中高端手機芯片市場(chǎng)除了蘋(píng)果之外,能夠一騎絕塵的也就只剩聯(lián)發(fā)科和高通兩家,F今,這三家的中高端手機芯片蘋(píng)果A系列、驍龍8系、天璣9000系列在性能上也已經(jīng)超過(guò)了麒麟9000,放慢腳步躺著(zhù)賺錢(qián),也能夠被理解。 當然,麒麟的退出并不是主要原因。在這背后,其實(shí)也與芯片自身的技術(shù)發(fā)展密切相關(guān)。 最明顯的莫過(guò)于,摩爾定律陷入瓶頸期。 什么是摩爾定律?即當價(jià)格不變時(shí),集成電路上可容納的晶體管數目,約每隔18個(gè)月便會(huì )增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買(mǎi)到的電腦性能,將每隔18個(gè)月翻兩倍以上。 在1986年到2003年之間,半導體行業(yè)一直遵循著(zhù)摩爾定律發(fā)展,芯片做的越做越小,單位面積的晶體管數量越來(lái)越多,功耗越來(lái)越低,價(jià)格也越來(lái)越便宜。 但現在,半導體制程工藝逼近極限,自從芯片進(jìn)入5nm時(shí)代,相比于此前40nm到28nm、28nm到14nm而言,現在芯片每縮小1nm,都是一個(gè)巨大的突破,晶體管的數量提升也越來(lái)越難,投入也越來(lái)越大,摩爾定律也開(kāi)始放緩甚至進(jìn)入瓶頸期。 在這一背景之下,芯片廠(chǎng)商也開(kāi)始從最初的性能之爭,轉移到體驗之爭之上,這才讓外界有了“擠牙膏”的感覺(jué)。 尤其到了今年,拋開(kāi)每年必談的架構、性能數據之外,聯(lián)發(fā)科的天璣9200和高通驍龍8 gen2兩款芯片最大的亮點(diǎn)都聚焦在了AI能力和移動(dòng)光追技術(shù)上。 首先是在A(yíng)I能力上,兩家都是“小而精”的體驗感。AI能力簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是拍照的時(shí)候,手機會(huì )自動(dòng)識別拍攝的主題并進(jìn)行追蹤、拍攝的背景單元要素,比如說(shuō)藍天、白云等手機也會(huì )主動(dòng)識別進(jìn)行美化處理;語(yǔ)音的時(shí)候,可以自動(dòng)識別主體聲音并對其他噪音進(jìn)行降噪處理等。 天璣9200的AI能力主要體現在圖像處理、AI拍攝上等影響功能上。據了解,天璣9200集成了聯(lián)發(fā)科第六代APU,對比前代,在提高35% AI性能的情況下,大幅降低各類(lèi)AI應用的功耗。 驍龍8 gen2則借助傳感器的始終感知能力,從喚醒手機到拍照、語(yǔ)音等各個(gè)場(chǎng)景都深化了AI能力。據了解,驍龍8 gen2采用全新的高通AI引擎,性能提升至4.35倍,能效提升60%。 兩者AI技術(shù)的應用最大的不同點(diǎn)在于,天璣 9200 更強調 AI 在各種具體場(chǎng)景中發(fā)揮作用,使用 AI Video 視頻引擎融合 APU + ISP 硬件來(lái)提升 AI 視頻增強的效果;而驍龍 8 Gen 2 則更強調 AI 融合在“認知”維度。 另外一個(gè)亮點(diǎn)就是兩款新品均可實(shí)現移動(dòng)光追技術(shù)。在移動(dòng)光追技術(shù)上,兩者在具體技術(shù)路徑方面各有不同,天璣 9200 是基于 ARM Immortalis-G715 實(shí)現的硬件級移動(dòng)光追,而驍龍 8 Gen 2 則是通過(guò)在新一代 Adreno GPU 上加入自研的光追單元實(shí)現。 另外,在具體的展示環(huán)節,聯(lián)發(fā)科選擇了在與騰訊合作的《暗區突圍》游戲上展示,而高通目前已經(jīng)合作的手游是網(wǎng)易的《逆水寒》。 相比于“小而精”的AI能力,移動(dòng)光追似乎更能調動(dòng)手機用戶(hù),尤其是手游用戶(hù)的興趣。尤其是在手機市場(chǎng)低迷,換機周期越來(lái)越長(cháng)的背景下,移動(dòng)光追才更被寄予了更大的希望,但事實(shí)真就如此么? 二、移動(dòng)光追:有必要,但不多 “有必要,但不多!贬槍11月份兩家手機芯片廠(chǎng)商重推移動(dòng)光追一事,有游戲玩家對此感慨。 既然討論到移動(dòng)光追,就不得不提一提光追技術(shù)的發(fā)展。 光追,全稱(chēng)為光線(xiàn)追蹤,是三維計算機圖形學(xué)中的特殊渲染算法,追蹤光線(xiàn)從來(lái)源開(kāi)始照射到物體上,再由物體反射的光線(xiàn)“路徑”,由于完整運算所有路徑十分消耗運算資源,因此現有光線(xiàn)追蹤技術(shù)僅運算“目所能及”的光線(xiàn)路徑,由于是從用戶(hù)視角開(kāi)始進(jìn)行運算,有時(shí)被誤解為光線(xiàn)追蹤是追蹤“從眼睛發(fā)出的光線(xiàn)”。 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),光追運用在游戲里面其實(shí)就是將物理世界的光影效果搬到游戲界面中,給玩家帶來(lái)沉浸式的視覺(jué)體驗。 光追技術(shù)最開(kāi)始是運用在電影特效中,直到近幾年才開(kāi)始在游戲中大范圍使用。最開(kāi)始將其搬入游戲中的芯片廠(chǎng)商,是英偉達。 2018年,英偉達將光追技術(shù)應用到RTX20系列高端顯卡上,開(kāi)啟后能顯著(zhù)提升游戲畫(huà)面光影效果的真實(shí)度,帶給玩家更逼真、沉浸的游戲感受。當時(shí),與英偉達合作搭載了光線(xiàn)追蹤的游戲包括《我的世界》《賽博朋克2077》《使命召喚:現代戰爭》等。 和現在光追應用在手機游戲上一樣的是,英偉達最開(kāi)始推出光追游戲顯卡時(shí),并沒(méi)有收獲到更多鼓勵,反而是不看好狀態(tài)。 直到2019年,英偉達又聯(lián)合微軟展示了RTX光線(xiàn)追蹤應用在《雷神之錘》上,讓這款老游戲重獲新生,光追才逐漸收到人們的關(guān)注,并開(kāi)始流行。此后,不少游戲玩家將英偉達視為帶領(lǐng)PC游戲進(jìn)入黃金時(shí)代的重要一員。 光追從PC游戲應用到手游之上,在去年就已經(jīng)有了蛛絲馬跡。2021年,在英偉達大會(huì )上,英偉達使用搭載聯(lián)發(fā)科天璣1200處理器,以及RTX3060的顯卡,演示了用光線(xiàn)追蹤反射效果打造的《德軍總部:新血脈》Demo。 而天璣1200適用于手機處理器,這也一度被外界推測移動(dòng)光追手游時(shí)代即將來(lái)臨。更早些時(shí)候,聯(lián)發(fā)科官方曾透露與騰訊合作開(kāi)發(fā)一款支持光追的手游,這應該就是今年公布的《暗區突圍》。 不過(guò),不論從聯(lián)發(fā)科還是高通的發(fā)布會(huì )上來(lái)看,光追技術(shù)在手游上的應用,更像是廠(chǎng)商的“自嗨”。 畢竟,從廠(chǎng)商視角來(lái)看,或許今年光追宣布進(jìn)入手游就像是英偉達2018年首次推出RTX光線(xiàn)追蹤顯卡一樣,會(huì )給手機、游戲行業(yè)帶來(lái)一定的改變。 但在業(yè)內人士看來(lái),就像是光追消耗顯卡性能一樣,移動(dòng)光追在手機上同樣會(huì )消耗芯片性能,開(kāi)啟游戲后的運行幀數下降,同樣是在消耗游戲體驗!斑@就是在做選擇題,主要看游戲玩家選擇幀數還是畫(huà)質(zhì)!睒I(yè)內人士說(shuō)道。 “高通和聯(lián)發(fā)科推出的移動(dòng)光追技術(shù),就像是盛唐時(shí)期唐軍盔甲上的花紋雕刻!币晃徊辉妇呙馁Y深游戲玩家表示,光追技術(shù)明顯是宣發(fā)噱頭大于實(shí)際應用,手機領(lǐng)域最需要的是FSR或DLSS這樣的東西,以便用更小的資源消耗達到更好的效果。 不過(guò),也有不少游戲玩家對此表現出了不小的興趣,這部分玩家的觀(guān)點(diǎn)在于,光追的應用也打開(kāi)了手游在畫(huà)面上打開(kāi)了一扇門(mén),未來(lái)好游戲的技術(shù)門(mén)檻也越來(lái)越高,良幣驅逐劣幣,對于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),未嘗不是一講好事。 三、手機芯片未來(lái)發(fā)力點(diǎn)何在? 聯(lián)發(fā)科和高通同一時(shí)間段重推光追技術(shù),這背后一個(gè)顯而易見(jiàn)的是事實(shí)是,手機芯片未來(lái)競爭重點(diǎn)正在從紙面參數PK轉移到更側重實(shí)際用戶(hù)體驗。 這與目前手機市場(chǎng)低迷有關(guān)。 手機市場(chǎng)持續低迷,已經(jīng)有兩年時(shí)間。近兩年,消費者對手機新機的關(guān)注度和消費力度在持續下滑。 據第三方研究機構Counterpoint預測,智能手機市場(chǎng)的渠道庫存已上升至8-10周,庫存調整還將持續兩個(gè)季度。接下來(lái)的2023年上半年,疲軟將仍然是市場(chǎng)的主基調。 這對于手機廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),都無(wú)疑是一個(gè)巨大挑戰,對于手機芯片廠(chǎng)商同樣如此,即便是目前市場(chǎng)上芯片廠(chǎng)商所剩無(wú)幾。畢竟,手機的更新?lián)Q代,跟芯片廠(chǎng)商的技術(shù)創(chuàng )新直接掛鉤。 下滑,也成了芯片廠(chǎng)商的業(yè)績(jì)基調。 近日,聯(lián)發(fā)科發(fā)布的三季報顯示,聯(lián)發(fā)科營(yíng)收同比下滑8.7%至1421.6億新臺幣,凈利潤同比下滑12.7%至310.85億新臺幣,智能手機芯片收入同比也下滑了8%。 另外,據高通2022財年業(yè)務(wù)報告顯示,四財季實(shí)現營(yíng)收114億美元,同比增長(cháng)22%,凈利潤為28.7億美元,同比微增3%。2022財年,高通總營(yíng)收增長(cháng)32%至442億美元,凈利潤增長(cháng)43%至130億美元。 盡管高通拿出了一份還不錯的業(yè)績(jì)報告,但在高通業(yè)績(jì)展望中,高通稱(chēng)考慮到宏觀(guān)經(jīng)濟環(huán)境造成的不確定性,2022年手機出貨量同比降幅,由預期的中個(gè)位數百分比,調至低兩位數。 尤其是在疲軟的大盤(pán)下,無(wú)論是聯(lián)發(fā)科還是高通都很難逃過(guò)寒冬期。改變,是不得不去邁出的一步。 最明顯的一個(gè)改變就是靠近用戶(hù)端。共同發(fā)力移動(dòng)光追和AI技術(shù),也標志著(zhù)兩家芯片廠(chǎng)商開(kāi)始向用戶(hù)體驗端靠攏,開(kāi)始擺脫早期參數之爭的局面。 另外,芯片廠(chǎng)商也開(kāi)始“俯身”與終端廠(chǎng)商開(kāi)啟了合作新時(shí)代。 這里有一個(gè)不得不提及的背景,無(wú)論是國外的蘋(píng)果還是三星,還是國內的小米、vivo等手機廠(chǎng)商,都在不斷嘗試自研手機SoC芯片,這給高通和聯(lián)發(fā)科帶來(lái)了不小的危機感,盡管除了蘋(píng)果之外,小米、vivo還未能對其產(chǎn)生影響,但小米、vivo也開(kāi)始做起了周邊小芯片,如小米的澎湃C1,還是vivo的悅影v1等。 盡管高通、聯(lián)發(fā)科曾對此表現出不屑一顧,高通曾在驍龍峰會(huì )上表示,高通將很快會(huì )推出新的技術(shù),去替換這種建立在高通驍龍移動(dòng)平臺基礎上的技術(shù)能力,這些ISP技術(shù)能力能發(fā)揮實(shí)際作用延續的時(shí)間不會(huì )太長(cháng)。但即便如此,高通、聯(lián)發(fā)科依舊加深了與各大手機廠(chǎng)商的合作,同時(shí)針對影像、圖形處理等也進(jìn)行了優(yōu)化。 此外,5G潮流來(lái)襲,高通和聯(lián)發(fā)科也將新戰場(chǎng)搬到了5G領(lǐng)域之下。尤其是天璣9000的發(fā)布,也預示著(zhù)聯(lián)發(fā)科在5G領(lǐng)域下開(kāi)始向高通重拳出擊,未來(lái)兩家的戰爭重心,或將放在5G中高端手機芯片上。 “天璣9200和驍龍8 gen2一定程度上決定了未來(lái)半年手機市場(chǎng)的走向,至于市場(chǎng)能否逆風(fēng)翻盤(pán),這背后的因素包括大環(huán)境、疫情等,最終的話(huà)語(yǔ)權還是交給消費者,”業(yè)內人士說(shuō)道!安贿^(guò),從另外一個(gè)角度來(lái)看,光追能夠在移動(dòng)端運行,也必然對芯片的功耗、算力提出了更高的要求,這對于芯片廠(chǎng)商來(lái)說(shuō),也是另一種自我驅動(dòng)的方式! |