Arm宣布推出面向手機的開(kāi)源圖形增強方案ASR

發(fā)布時(shí)間:2024-7-12 15:18    發(fā)布者:eechina
關(guān)鍵詞: Arm , ASR
來(lái)源:愛(ài)集微

Arm 推出了自己的移動(dòng)游戲圖形增強方案。這家芯片設計公司稱(chēng),它的 Arm Accuracy Super Resolution(ASR)可以讓游戲看起來(lái)更好,同時(shí)降低手機功耗。它還在 MIT 開(kāi)源許可下向開(kāi)發(fā)者提供這種提升技術(shù)。

Arm 的技術(shù)基于 AMD 的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),該技術(shù)使用時(shí)間升頻技術(shù)使 PC 游戲看起來(lái)更精致,并提高幀頻。與基于單幀對圖像進(jìn)行提升的空間升頻不同,時(shí)間升頻涉及使用多個(gè)幀來(lái)生成更高質(zhì)量的圖像。

對于無(wú)法以可玩幀率運行游戲的低功耗顯卡來(lái)說(shuō),這一提升方案尤其有用。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和Intel XeSS都是適用于臺式機和筆記本電腦 GPU 的升頻器。Arm ASR 是為數不多能在手機上運行的提升方案之一,這可能會(huì )對電池壽命產(chǎn)生重大影響。



您可以從 Arm 制作的上圖中看到 Arm ASR 與 AMD FSR 2 和高通GSR 技術(shù)的差距。Arm 聲稱(chēng),在配備 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 顯示屏的設備上,ASR 的幀率比以原始分辨率渲染的幀率高出 53%,超過(guò)了 AMD FSR 2。

它還在使用聯(lián)發(fā)科 Dimensity 9300 芯片的設備上對 ASR 進(jìn)行了測試,發(fā)現使用 ASR 以 540p 進(jìn)行渲染和升頻所消耗的電量遠低于以原始 1080p 分辨率運行 游戲所消耗的 電量。



隨著(zhù)微軟、戴爾、聯(lián)想和 三星等公司的 Copilot Plus PC都采用了基于 Arm 的處理器,我們最終也會(huì )看到 Arm 的輕量級 ASR 高分辨率器進(jìn)入筆記本電腦。這些筆記本電腦已經(jīng)配備了微軟新的自動(dòng)超級分辨率,這是驍龍 X 芯片獨有的,但微軟正在為更廣泛的 Windows 設備開(kāi)發(fā)另一種升級解決方案。
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