游戲機是一種主要用于娛樂(lè ),使用只向獲得許可的軟件開(kāi)發(fā)者開(kāi)放的源代碼,以電視機或其他專(zhuān)用顯示器以及專(zhuān)用輸入設備的電腦系統。其與個(gè)人計算機最大的區別在于源代碼和軟件的封閉性。人類(lèi)用來(lái)進(jìn)行游戲的機械電子裝置都可稱(chēng)作游戲機。隨著(zhù)電子技術(shù)、信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及電影、漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng),電子游戲機便成為了游戲機的實(shí)際代表。由于其更專(zhuān)業(yè)化的游戲性表現,因此即便電腦水平如此發(fā)達的今天,PC游戲仍然無(wú)法替代游戲機的強勢地位。本文由存儲芯片供應商宇芯電子提供關(guān)于游戲機電池供電的SRAM解決方案。 高速非易失性緩存 游戲機使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲運行時(shí)處理數據的緩存。這些應用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數據。目前RAM高速緩存使用備用電池來(lái)實(shí)現非易失性,并使用3.0 V電池來(lái)在斷電期間保留RAM內容,如圖1所示。 由于人們越來(lái)越傾向于消除電池,因此其他替代性非易失性存儲技術(shù)在游戲機設計中變得越來(lái)越流行。賽普拉斯已開(kāi)發(fā)出一種無(wú)電池的單片非易失性存儲解決方案,稱(chēng)為非易失性SRAM或nvSRAM。賽普拉斯的NV-SRAM提供25ns的訪(fǎng)問(wèn)速度(對稱(chēng)的讀寫(xiě)操作),這遠遠優(yōu)于電池供電的解決方案,后者在最佳情況下可以提供最高45ns的訪(fǎng)問(wèn)速度。在大多數應用程序中,始終首選高速緩存,因為它會(huì )直接影響系統性能。 電池供電的SRAM解決方案 游戲機經(jīng)常使用電池供電的SRAM(BBSRAM)在運行期間保留關(guān)鍵數據,并在系統電源關(guān)閉時(shí)將這些數據保留在電池電源上。 BBSRAM在應用板上使用低功耗SRAM(或微功耗SRAM)IC,電源控制器IC和電池,如圖1所示。 圖1.帶有微控制器的BBSRAM接口 BBSRAM解決方案需要額外的組件和PCB面積。電池的安裝必須不在SMD回流過(guò)程中,以避免在回流焊接過(guò)程中因過(guò)熱而爆炸。與基于電池的解決方案相關(guān)的其他挑戰是: •容易受到系統振動(dòng)的影響,這會(huì )使用于固定電池的機械接頭不可靠 •按計劃進(jìn)行維護和更換 •低平均故障間隔時(shí)間 •由于電池中使用了危險成分,因此要遵守嚴格的綠色處置/內容法。 |
游戲機使用SRAM密度(介于4 Mbit至32 Mbit之間的任何值)作為用于存儲運行時(shí)處理數據的緩存。這些應用中使用的高速緩存必須是非易失性的,以在電源故障期間保存重要的游戲數據。目前RAM高速緩存使用備用電池來(lái)實(shí)現非易失性,并使用3.0 V電池來(lái)在斷電期間保留RAM內容, |